Es ist deutlich größer: Hidetaka Miyazakis DLC-Update „Shadow of the Erdtree“ bestätigt, dass Elden Ring in einem wichtigen Bereich sowohl Bloodborne als auch Dark Souls überlegen ist
Hidetaka Miyazaki hat kürzlich die Größe von „Elden Ring: Shadow of the Erdtree“ mit „Dark Souls 3“ und „Bloodborne“ verglichen.
ZUSAMMENFASSUNG
- FromSoftware brachte „Elden Ring“ im Jahr 2022 auf den Markt und es wurde ein Riesenerfolg.
- Der DLC wurde einige Zeit nach seiner Veröffentlichung angekündigt und sollte später in diesem Jahr erscheinen.
- Regisseur Hidetaka Miyazaki vermutet, dass die Größe des DLC der Faktor war, der seinen Start verzögerte.
Elden Ring: Schatten des Erdbaumsist zweifellos einer der am meisten erwarteten Titel des Jahres 2024. Es handelt sich um eine Erweiterung des bereits berühmten Blockbusters von 2022. Und das bedeutet, dass dieser DLC bereits eine sehr große Fangemeinde hat, die mit sehr hohen Erwartungen darauf wartet. Der erste Trailer zur Erweiterung wurde kürzlich veröffentlicht und es scheint, dass Regisseur Hidetaka Miyazaki und sein Team genauso viel Mühe in diesen DLC gesteckt haben wie im Originalspiel.
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Allerdings hat sich FromSoftware mit der Veröffentlichung dieses DLC Zeit gelassen. Sie haben es vor einiger Zeit angekündigt, ihre Fans aber so lange auf ein Update warten lassen. Und jetzt hat Hidetaka Miyazaki den Grund für diese Verzögerung enthüllt.
Sagt Hidetaka MiyazakiElden Ring: Schatten des Erdbaumsist vom Umfang her viel größer
Ein Standbild vonElden Ring: Schatten des Erdbaums
Dunkle Seelen 3Es wurde 2016 auf den Markt gebracht und war in vielerlei Hinsicht ein gewaltiges Spiel. Viel größere Level, größere Feinde, die es zu besiegen gilt, und ein Drache an jeder Ecke, der nur darauf wartet, den Spielern das Leben zur Hölle zu machen. Dieses Spiel erweiterte zuvor gesehene BereicheDunkle Seelen 1auf sehr aufregende Weise, und deshalb hat es auch eine so grelle Resonanz erhalten.
Zweifellos würde FromSoftware eine Erweiterung folgen lassen, und genau das haben sie getan. Nur wenige Monate nach der Veröffentlichung des Originalspiels erschien Ashes of Ariandel im Oktober 2016. Es wurde ein brandneuer Schauplatz hinzugefügtDunkle Seelen 3.
Als ob das nicht genug wäre, bekamen die Fans im März 2017 einen weiteren DLC. Er wurde benanntDie Ringstadt, und es war riesig. Dem Spiel wurde eine riesige neue Stadt hinzugefügt, in der es zahlreiche legendäre neue Bosse zu bekämpfen gilt. Es war lobenswert, wie FromSoftware innerhalb eines Jahres nach seiner Veröffentlichung zwei Erweiterungen für dieses eine Spiel herausbrachte.
Bloodbornewird von vielen als das beste Spiel angesehen, das FromSoftware gemacht hat; Es wurde nur an Popularität übertroffen vonDer Feuerring. Bloodbornebereits im Jahr 2015 gestartet, und sein DLC,Die alten Jäger,wurde ebenfalls im selben Jahr ins Leben gerufen. Beide erhielten begeisterte Kritiken und waren am Ende äußerst erfolgreich.
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Ein Standbild vonBloodborne: Die alten Jäger
Nach dieser Erfolgsserie beschloss jemand, Hidetaka Miyazaki zu fragen, warum diese DLCs innerhalb eines Jahres nach den jeweiligen Spielen veröffentlicht wurden. Und warum ist das so?Schatten des Erdbaumsmehr als zwei Jahre nach der Veröffentlichung des Originalspiels veröffentlicht wurde?
Die Antwort war einfach: Sagte Hidetaka Miyazaki ,Es tut mir sehr leid, dass ich Sie warten ließ. Aber was den Umfang des DLC betrifft, so ist er im Vergleich zu DS3 oder Bloodborne deutlich größer. Es ist kein Fehler zu sagen, dass dies unser größter DLC aller Zeiten ist.
Feuerringist ein Spiel, das sehr groß ist; es könnte sogar größer sein als beideDunkle Seelen 3UndBloodbornekombiniert. Und sein DLC würde zweifellos eine offene Welt sein; somit,Schatten des Erdbaumsauch am Ende war es das, was es ist: eine weitläufige offene Welt.
WerbungWie Miyazaki andeutet, ist die Entwicklung eines Open-World-Titels nicht dasselbe wie die Entwicklung eines DLC mit einem einzigen Bereich und Bossen, die man an den Fingern abzählen kann. Das ist kein SeitenhiebDunkle Seelen 3und Bloodborne und ihre DLCs auch; Es sind ausgezeichnete Spiele, aber von der Größe her sind sie viel kleiner, und deshalb hat die Entwicklung dieses DLCs so lange gedauert.
Immerhin, wenn überhaupt etwas bewiesen istFeuerringEs ist die Tatsache, dass FromSoftware es liebt, seine Karten mit Geheimnissen, Höhlen und Katakomben zu füllen, die es zu finden und zu erkunden gilt. Dieser DLC wäre ohne Zweifel von solchen Dingen umgeben.
Eine offene WeltBloodbornewäre was anderes
Ein Standbild vonBloodbornezeigt den Jäger, der Yharnam betritt
Feuerringwird von vielen als nächster Schritt gesehenDunkle Seelen'Reise. Ähnliche Spielmechaniken, eine ähnlich düstere Welt und eine Geschichte mit einem untoten Helden. Diese Spiele haben mehr gemeinsam, als irgendjemand akzeptieren möchte.
In ähnlicher Weise wäre es hervorragend, wenn Hidetaka Miyazaki sich entscheiden würde, ihn mitzubringenBloodborneauch in die offene Welt. Die Umgebung dieses Spiels würde in einer Open-World-Umgebung einfach explodieren. Mal sehen, was Miyazaki und die Leute von FromSoftware im Sinn haben.