Leitartikel
Nintendo hat bis jetzt praktisch nichts mit Hollywood gemacht. Also, angesichts dessen, mit a
Kann man aus dem neuen Mario-Film, der nur noch wenige Wochen vor dem Kinostart steht, etwas Wertvolles herausfinden?
die ursprüngliche Adaption dreißig Jahre später noch einmal aufgreifen? Erschreckenderweise ja. Nun, ich versuche nicht, Sie davon zu überzeugen Super Mario Bros . ist ein Missverständnis
Meisterwerk. Der Film ist übermäßig verwickelt und voller unlustiger Witze, scheint jeder Schauspieler zu finden
Sie spielen in einem anderen Film, und er unterscheidet sich in Ton und Design so sehr von seinem Ausgangsmaterial
Yoshi, ein fotorealistischer Baby-Velociraptor, ist eines der genaueren Elemente. Aber die
Die Argumentation hinter seiner Schlechtigkeit macht den Film zutiefst faszinierend, ebenso wie seine besondere Art von Schlechtigkeit
kommt in der Neuzeit immer seltener vor. Sehen Sie, wenn moderne Blockbuster-Filme schlecht sind, dann tendieren sie dazu
aus leicht nachvollziehbaren und vorhersehbaren Gründen wie Studiostörungen oder Überbetonung schlecht sein
Franchise-Management usw. Bei Mario ist das jedoch nicht der Fall. Eher Regisseure Rocky
Morton und Annabel Jankel hatten freie Hand, damit zu tun, was sie wollten
geliebtes Eigentum und ihre Ausrichtung ist nichts, wenn nicht einzigartig. Bob Hoskins und John Leguizamo in Super Mario Bros. (1993)
Für Unwissende: Der Live-Action-Mario-Film beginnt damit, dass er zeigt, dass der Meteorit das ist
tötete die Dinosaurier nicht wirklich, sondern schickte sie stattdessen in ein Paralleluniversum, wo
Sie entwickelten sich zu Mensch-Eidechsen-Hybriden, die in einem dystopischen New York namens „Dinohattan“ lebten.
regiert von Dennis Hoppers tyrannischem König Koopa. Nun, für sich genommen: „Was wäre, wenn?“
Dinosaurier lebten?“ ist ein solider Aufhänger für einen Science-Fiction-Film. Sogar die Idee, dass sie sich parallel dazu entwickeln Der Mensch ist an der Oberfläche gesund. Und trotz all der Witze, die im Laufe der Jahre über die Goombas gemacht wurden. Design oder König Koopas Waffe ist im wahrsten Sinne des Wortes ein NES Super Scope; die Sets und die Produktion
Die Arbeit für Dinohattan ist wirklich gut gemacht und schafft ein schmutziges, lebendiges und gefährliches Werk
Atmosphäre, die zum dystopischen Konzept passt. Sobald Sie jedoch anfangen, ins Unkraut zu geraten, wird es
alles beginnt auseinanderzufallen. Sehen Sie, Koopas oben erwähntes Super Scope ist eigentlich eine De-Evolution-Waffe; die er nutzt
illoyale Bürger in Goombas zu verwandeln und damit die Menschheit in Affen verwandeln zu wollen
Rache an ihnen, weil sie alle Ressourcen in ihrer Dimension gehortet haben, obwohl niemand
aus dem Menschenreich wussten sogar, dass Dinohattan existierte, bis Mario und Luigi auftauchten. Machen
Dazu muss er das Meteoritenstück besorgen, das Prinzessin Daisy (nicht Peach) um sich trägt
Hals und vereinige ihn wieder mit den Überresten des Meteoriten, der sie in die andere Dimension geschickt hat
denn das wird es ihnen ermöglichen, die physische Barriere zwischen den Universen zu durchbrechen. Daisy ist es jedoch
lebt in der Menschenwelt und so schickt Koopa seine Schergen in diese Dimension, um sie zu entführen
eine der seltenen Anlehnungen des Films an die Handlung des Spiels. Warum kann Koopa nicht einfach selbst gehen? Weil
Er wurde von dieser Dimension abgeschottet, bis Marios Rivale Scapelli anfing, mit ihm herumzuspielen
die Ruinen des Meteoriten auf der menschlichen Seite, weil der Meteorit in beiden physisch existiert
Dimensionen gleichzeitig. Dies ist die eigentliche Erklärung des Films für ein klaffendes Handlungsloch und nicht
Es vermeidet nur die Beantwortung der Frage, sondern wirft am Ende tatsächlich weitere Fragen auf. Yoshi in Super Mario Bros. (1993)
Darüber hinaus fühlt sich keine dieser Ideen an, egal wie viel Potenzial sie für sich haben
als ob sie schon damals mit den Kernthemen und der Sensibilität der Mario-Spiele harmonierten. Im Jahr 1993
Die Hauptserie von Mario bestand ausschließlich aus der NES-Trilogie und Mario World
Spiele hatten sehr wenig Handlung; Sie hatten eine ausgeprägte Ästhetik und einen ausgeprägten Ton. Sie waren lebhaft, lebendig,
Fantasy-Abenteuer mit einem nominellen Fisch-aus-dem-Wasser-Haken dank der Hintergrundgeschichte von Mario und Luigi ist ein Klempner aus Brooklyn, der in den Bedienungsanleitungen und der dazugehörigen Zeichentrickserie zu sehen ist. Während der Film diese Hintergrundgeschichte beibehält, dient die dystopische Stadt als Ersatz für ein Fantasy-Reich
macht die Erzählung nicht nur von ihren Inspirationen losgelöst, sondern auch von Natur aus weniger
interessant. Anstatt von einer spannenden Großstadt in eine fantastische Welt voller Einzigartiger zu gelangen
Flora und Fauna verwandeln Mario und Luigi von einer spannenden Stadt in eine etwas schmutzigere, spannende Stadt
Stadt, in der es gelegentlich seltsame Echsenmenschen und überall einen Haufen schleimiger Pilze gibt, damit sie es können
Technisch gesehen nennen wir es immer noch das Pilzkönigreich.
Der verstorbene Bob Hoskins, der in dem Film Mario spielte, beschrieb den Film als „den schlimmsten
was er jemals getan hat“ und seine Direktoren als „ein Ehepaar, dessen Arroganz gewesen sei
mit Talent verwechselt“, und es ist schwer, ihm zu widersprechen. Während die dystopische Ästhetik und
Die Einbildung des Paralleluniversums könnte überzeugend sein, wenn man sie weiter konkretisiert und versucht, sie auf das zu übertragen
Die bereits vorhandene Fantasy-Erzählung der Mario-Spiele funktioniert einfach nicht und geht davon aus, dass Ihre Ideen
Vorrang vor solch geliebtem Quellenmaterial haben muss, ist meiner Meinung nach lehrbuchmäßige Arroganz. In
In diesem Fall denke ich, dass man die Lektion aus den 1993er Jahren lernen muss Super Mario Bros . ist, bescheiden zu bleiben.
Denken Sie daran, was Sie hierher gebracht hat, was das Material überhaupt zum Funktionieren gebracht hat, und geben Sie Ihr Bestes, um es zu erreichen
Ehre dieses Material. Bringen Sie Ihre eigene Vision mit ein, ja, aber stellen Sie sicher, dass diese Vision mit ihr übereinstimmt
das Thema. Und wenn es nicht stimmig ist, fragen Sie sich, warum, und gehen Sie entsprechend vor.
Denn wenn Sie das nicht tun, könnte Ihr Film Jahrzehnte später Gegenstand eines bissigen Internets werden
Analyse anstelle des verehrten Klassikers, den Sie sich wünschen.
Ist Super Mario Bros. (1993) besser als Sie sich erinnern?
Es ist nicht umstritten, das von 1993 zu sagen Super Mario Bros. ist ein schlechter Film. Tatsächlich würde fast jeder, der es gesehen hat, dem zustimmen. Der Film schlug an den Kinokassen ein, wurde von Kritikern verunglimpft und ist seit den Anfängen der Internet-Filmkommentatoren ein beliebter Boxsack für Online-Filmkommentatoren. Es löste den berüchtigten „Videospielfilm-Fluch“ aus, der erst kürzlich von Leuten wie z.B. aufgehoben wurde Der Letzte von uns , Arkan , und das Schall Filme; und Angst
Nintendo hat bis jetzt praktisch nichts mit Hollywood gemacht. Also, angesichts dessen, mit a
Kann man aus dem neuen Mario-Film, der nur noch wenige Wochen vor dem Kinostart steht, etwas Wertvolles herausfinden?
die ursprüngliche Adaption dreißig Jahre später noch einmal aufgreifen? Erschreckenderweise ja. Nun, ich versuche nicht, Sie davon zu überzeugen Super Mario Bros . ist ein Missverständnis
Meisterwerk. Der Film ist übermäßig verwickelt und voller unlustiger Witze, scheint jeder Schauspieler zu finden
Sie spielen in einem anderen Film, und er unterscheidet sich in Ton und Design so sehr von seinem Ausgangsmaterial
Yoshi, ein fotorealistischer Baby-Velociraptor, ist eines der genaueren Elemente. Aber die
Die Argumentation hinter seiner Schlechtigkeit macht den Film zutiefst faszinierend, ebenso wie seine besondere Art von Schlechtigkeit
kommt in der Neuzeit immer seltener vor. Sehen Sie, wenn moderne Blockbuster-Filme schlecht sind, dann tendieren sie dazu
aus leicht nachvollziehbaren und vorhersehbaren Gründen wie Studiostörungen oder Überbetonung schlecht sein
Franchise-Management usw. Bei Mario ist das jedoch nicht der Fall. Eher Regisseure Rocky
Morton und Annabel Jankel hatten freie Hand, damit zu tun, was sie wollten
geliebtes Eigentum und ihre Ausrichtung ist nichts, wenn nicht einzigartig.
Lesen Sie auch: Details zum Super Mario Bros.-Film enthüllt
Für Unwissende: Der Live-Action-Mario-Film beginnt damit, dass er zeigt, dass der Meteorit das ist
tötete die Dinosaurier nicht wirklich, sondern schickte sie stattdessen in ein Paralleluniversum, wo
Sie entwickelten sich zu Mensch-Eidechsen-Hybriden, die in einem dystopischen New York namens „Dinohattan“ lebten.
regiert von Dennis Hoppers tyrannischem König Koopa. Nun, für sich genommen: „Was wäre, wenn?“
Dinosaurier lebten?“ ist ein solider Aufhänger für einen Science-Fiction-Film. Sogar die Idee, dass sie sich parallel dazu entwickeln Der Mensch ist an der Oberfläche gesund. Und trotz all der Witze, die im Laufe der Jahre über die Goombas gemacht wurden. Design oder König Koopas Waffe ist im wahrsten Sinne des Wortes ein NES Super Scope; die Sets und die Produktion
Die Arbeit für Dinohattan ist wirklich gut gemacht und schafft ein schmutziges, lebendiges und gefährliches Werk
Atmosphäre, die zum dystopischen Konzept passt. Sobald Sie jedoch anfangen, ins Unkraut zu geraten, wird es
alles beginnt auseinanderzufallen. Sehen Sie, Koopas oben erwähntes Super Scope ist eigentlich eine De-Evolution-Waffe; die er nutzt
illoyale Bürger in Goombas zu verwandeln und damit die Menschheit in Affen verwandeln zu wollen
Rache an ihnen, weil sie alle Ressourcen in ihrer Dimension gehortet haben, obwohl niemand
aus dem Menschenreich wussten sogar, dass Dinohattan existierte, bis Mario und Luigi auftauchten. Machen
Dazu muss er das Meteoritenstück besorgen, das Prinzessin Daisy (nicht Peach) um sich trägt
Hals und vereinige ihn wieder mit den Überresten des Meteoriten, der sie in die andere Dimension geschickt hat
denn das wird es ihnen ermöglichen, die physische Barriere zwischen den Universen zu durchbrechen. Daisy ist es jedoch
lebt in der Menschenwelt und so schickt Koopa seine Schergen in diese Dimension, um sie zu entführen
eine der seltenen Anlehnungen des Films an die Handlung des Spiels. Warum kann Koopa nicht einfach selbst gehen? Weil
Er wurde von dieser Dimension abgeschottet, bis Marios Rivale Scapelli anfing, mit ihm herumzuspielen
die Ruinen des Meteoriten auf der menschlichen Seite, weil der Meteorit in beiden physisch existiert
Dimensionen gleichzeitig. Dies ist die eigentliche Erklärung des Films für ein klaffendes Handlungsloch und nicht
Es vermeidet nur die Beantwortung der Frage, sondern wirft am Ende tatsächlich weitere Fragen auf.
als ob sie schon damals mit den Kernthemen und der Sensibilität der Mario-Spiele harmonierten. Im Jahr 1993
Die Hauptserie von Mario bestand ausschließlich aus der NES-Trilogie und Mario World
Spiele hatten sehr wenig Handlung; Sie hatten eine ausgeprägte Ästhetik und einen ausgeprägten Ton. Sie waren lebhaft, lebendig,
Fantasy-Abenteuer mit einem nominellen Fisch-aus-dem-Wasser-Haken dank der Hintergrundgeschichte von Mario und Luigi ist ein Klempner aus Brooklyn, der in den Bedienungsanleitungen und der dazugehörigen Zeichentrickserie zu sehen ist. Während der Film diese Hintergrundgeschichte beibehält, dient die dystopische Stadt als Ersatz für ein Fantasy-Reich
macht die Erzählung nicht nur von ihren Inspirationen losgelöst, sondern auch von Natur aus weniger
interessant. Anstatt von einer spannenden Großstadt in eine fantastische Welt voller Einzigartiger zu gelangen
Flora und Fauna verwandeln Mario und Luigi von einer spannenden Stadt in eine etwas schmutzigere, spannende Stadt
Stadt, in der es gelegentlich seltsame Echsenmenschen und überall einen Haufen schleimiger Pilze gibt, damit sie es können
Technisch gesehen nennen wir es immer noch das Pilzkönigreich.
Der verstorbene Bob Hoskins, der in dem Film Mario spielte, beschrieb den Film als „den schlimmsten
was er jemals getan hat“ und seine Direktoren als „ein Ehepaar, dessen Arroganz gewesen sei
mit Talent verwechselt“, und es ist schwer, ihm zu widersprechen. Während die dystopische Ästhetik und
Die Einbildung des Paralleluniversums könnte überzeugend sein, wenn man sie weiter konkretisiert und versucht, sie auf das zu übertragen
Die bereits vorhandene Fantasy-Erzählung der Mario-Spiele funktioniert einfach nicht und geht davon aus, dass Ihre Ideen
Vorrang vor solch geliebtem Quellenmaterial haben muss, ist meiner Meinung nach lehrbuchmäßige Arroganz. In
In diesem Fall denke ich, dass man die Lektion aus den 1993er Jahren lernen muss Super Mario Bros . ist, bescheiden zu bleiben.
Denken Sie daran, was Sie hierher gebracht hat, was das Material überhaupt zum Funktionieren gebracht hat, und geben Sie Ihr Bestes, um es zu erreichen
Ehre dieses Material. Bringen Sie Ihre eigene Vision mit ein, ja, aber stellen Sie sicher, dass diese Vision mit ihr übereinstimmt
das Thema. Und wenn es nicht stimmig ist, fragen Sie sich, warum, und gehen Sie entsprechend vor.
Denn wenn Sie das nicht tun, könnte Ihr Film Jahrzehnte später Gegenstand eines bissigen Internets werden
Analyse anstelle des verehrten Klassikers, den Sie sich wünschen.
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