„Ich versuche nicht, Gewalt darzustellen“: Ein großes Missverständnis über Metal Gear Solid wurde bereits vor 10 Jahren von Hideo Kojima ausgeräumt
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ist nicht die neueste Ausgabe des Metallgetriebe Franchise. Es ist jedoch das letzte Metallgetriebe Spiel, das von Hideo Kojima inszeniert, geschrieben und entworfen wurde, als er sich 2015 von Konami trennte. Das Action-Adventure-Stealth-Videospiel gilt weithin als eines der besten Spiele der Franchise, aber es waren Kojimas Bemühungen, die es zu etwas Besonderem machten.
In einem seiner früheren Interviews machte Kojima deutlich, dass das Spiel niemals Gewalt fördert, da die Spieler wählen können, was sie tun möchten. In Bezug auf visuelle Gewalt erklärte Kojima, dass er niemals Gewalt darstellen wollte. Stattdessen wollte er darstellen, „was Gewalt ist“.
Hideo Kojima räumte mit diesem Missverständnis über die Gewalt in auf Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
In einem Interview mit Zeit , Hideo Kojima wurde gefragt, wie er bei der Arbeit an den Bildern von „Realismus“ und „Unentgeltlichkeit“ in Bezug auf Gewalt balancierte Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . Kojima antwortete:
EMPFOHLEN„Ich bin mir nicht sicher, ob dies Ihre Frage vollständig beantworten wird, aber es geht nicht um die Engine, es geht nicht um die grafische Wiedergabetreue, denn ich versuche nicht, Gewalt darzustellen. Ich versuche darzustellen, was Gewalt selbst ist. Die Beziehung zur Grafik ist also nicht allzu stark, ich versuche lediglich, dem Spieler über ein interaktives Medium die Frage zu stellen: „Was ist Gewalt?““
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Kojima konzentrierte sich mehr auf die Ereignisse des Spiels als auf die Gewalt selbst. Er erklärte, dass viele Spiele über eine High-Fidelity-Grafik verfügen, diese jedoch nicht erkennen, warum die Ereignisse stattfinden. Er machte deutlich, dass es sein Ziel sei, die Spieler dazu zu bringen, während des Spiels Fragen zu stellen.
Hideo Kojima hat das erklärt Metal Gear Solid V: The Phantom Pain war nie ein gewalttätiges Spiel
Im Interview fügte Kojima außerdem hinzu, dass Gewalt ein Teil des Spiels sei, es aber nicht notwendig sei, im Spiel voranzukommen, da der Spieler selbst entscheide, was er tun möchte.
Werbung„Metal Gear Solid ist größtenteils ein Infiltrationsspiel. Du gehst irgendwohin, führst deine Mission aus und gehst dann zurück. Das sind Ihre Aktionen als Spieler. Sie entscheiden, was Sie tun – Dinge, die Ihre Moral und Ihre Werte in Frage stellen.“
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain war Kojimas letzter Metallgetriebe Spiel als Er verließ Konami im Jahr 2015 . Das Spiel wurde für sein Gameplay, seine offene Welt, seine Grafik, seine Themen und seine Leistung gelobt. Einige Benutzer behaupteten jedoch, dass sich das Spiel unvollendet anfühlte. Dennoch gewann das Spiel mehrere Auszeichnungen und gilt als eines der größten Stealth-Spiele aller Zeiten.
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