„Ich glaube nicht, dass es viele Spiele gibt, die dieselbe Botschaft haben“: Hideo Kojimas Worte beweisen, warum Metal Gear Solid immer jedem Spiel, das er gemacht hat, überlegen sein wird
Der Videospieldesigner Hideo Kojima hat im Laufe seiner Karriere viele ikonische Videospiele entwickelt, aber die Fans werden das Jahr 2015 nie vergessen Metal Gear Solid V: The Phantom Pain dafür, dass es eines der besten Stealth-Spiele aller Zeiten und Kojimas letztes Metal Gear-Spiel ist. Nach dem Servieren als Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Als Regisseur, Produzent, Autor und Designer verließ er Konami und trennte seine Firma Kojima Productions von Konami, um ein unabhängiges Studio zu werden.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Es gab sicherlich ein paar kleinere Probleme, aber Kojimas Vision des Spiels macht es zu etwas Besonderem. Während er an dem Spiel arbeitete, plante Kojima, das Spiel viel größer zu machen als nur ein Unterhaltungsmedium.
Hideo Kojima gesucht Metal Gear Solid V: The Phantom Pain mehr zu sein als nur ein Unterhaltungsmedium
Im Jahr 2014, Hideo Kojima erschien zu einem Interview mit Zeit um darüber zu sprechen Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . Während des Gesprächs wurde Kojima gebeten, seine Meinung zum Spiel zu äußern und sich mit politischen Themen zu befassen.
„Meine Erfahrung mit Filmen geht darüber hinaus. Es hat mir Dinge gebracht, die mich nicht interessierten oder die mir nicht bewusst waren – ich glaube nicht, dass es viele Spiele gibt, die dieselbe Botschaft haben, die über die bloße Funktion als Unterhaltungsmedium hinausgeht. Ich denke, das ist Teil meiner Rolle, Teil meiner Pflicht, das, was ich durch Filme erlebe, in meine Spiele einfließen zu lassen und diese Philosophie zu erforschen, die mir Filme vermittelt haben. Ich möchte den Menschen durch die Spiele, die ich erstelle, etwas Ähnliches bieten.“
Womit Kojima versucht hat zu erschaffen Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ist ein Videospiel, das sich mit politischen Themen befasst, um den Spielern Dinge vorzustellen, die ihnen nicht bewusst waren, und fügt hinzu, dass nicht viele Spiele auf diese Weise konzipiert sind.
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Hideo Kojima wollte, dass die Fans das Spiel in Frage stellen
Was die Gewalt im Spiel angeht, wollte Kojima, dass sich die Fans auf die Ursache der Gewalt im Spiel und nicht auf die Gewalt selbst konzentrieren. Er sagte,
Werbung„Ich versuche nicht, Gewalt darzustellen. Ich versuche darzustellen, was Gewalt selbst ist – ich versuche einfach, dem Spieler über ein interaktives Medium die Frage zu stellen: „Was ist Gewalt?“ – Es gibt so viele Spiele, in denen man gegen Außerirdische oder Zombies kämpft, und das haben sie sehr realistische Grafiken, aber sie stellen nicht die Frage, warum die Ereignisse passieren. In Metal Gear versuche ich herauszufinden, warum all diese gewalttätigen Dinge überhaupt passiert sind. Meine Absicht ist es, den Spieler dazu zu bringen, sich zu fragen, warum diese Dinge passieren.“
Kojima hat klargestellt, dass alle gewalttätigen Sequenzen im Spiel nur ausgelöst werden können, wenn der Spieler sich für den gewalttätigen Ansatz entscheidet. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain wurde am 1. September 2015 für PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 und Xbox One veröffentlicht. Bei der Veröffentlichung wurde das Spiel von den Fans gut aufgenommen, es gab jedoch einige Kritik an den wiederholten Missionen und dem Ende des Spiels.
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