„Ich denke, ich sollte besser darauf verzichten, eine klare Antwort zu geben“: Hidetaka Miyazaki mag mit Elden Ring, Dark Souls und Bloodborne ein kreatives Genie sein, aber in einem wichtigen Punkt greift er zu kurz
Feuerring ist ein Titel, der bei seiner Veröffentlichung im Jahr 2022 für viel Aufsehen gesorgt hat. Der Titel ist immer noch beliebt und erfreut sich auch im Jahr 2024 großer Beliebtheit bei vielen gleichzeitigen Spielern, insbesondere mit der ersten großen Erweiterung des Titels. Schatten des Erdbaums Der Start steht in den kommenden Wochen bevor.
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Der Mann hinter dem Titel und vielen anderen von FromSoftware, dem Studio, das das Soulsborne-Genre begründete, ist Hidetaka Miyazaki. Die Branche ist der Studiopräsident und Regisseur verschiedener Titel, die für ihren unglaublich hohen Schwierigkeitsgrad bekannt sind. Aber als er gefragt wurde, wie gut ihn seine Titel behandeln, gab Miyazaki-san eine interessante Antwort.
Die Antwort von Hidetaka Miyazaki aus Elden Ring auf die Frage nach seiner Fähigkeit, in einem Soulsborne-Titel am Leben zu bleiben
Vor Feuerring , für die FromSoftware verantwortlich war Bloodborne , das von Kritikern gefeierte und kommerziell erfolgreiche PS4-Exklusivspiel. Wie viele andere Soulsborne-Titel wurde auch ersterer von Miyazaki-san selbst inszeniert.
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Angesichts eines unbegrenzten Budgets gibt es nur zwei Spiele, die Hidetaka Miyazaki von Elden Ring neu starten würde, und keines davon ist sein eigenes
GamesRadar hat ihn auch direkt nach der Veröffentlichung des Spiels interviewt und der Interviewer hat ihn gefragt, wie gut er darin ist und wie oft sein Spielcharakter dem Tod ausgesetzt ist. Worauf er antwortete:
Ich denke, ich sollte besser darauf verzichten, eine klare Antwort zu geben. Zu sagen, dass ich nicht der Größte bei Spielen bin, wäre eine Untertreibung … Aber trotzdem kann ich diesen Titel schlagen, wenn auch mit viel Zähneknirschen. Das Gleiche gilt sowohl für Demons Souls als auch für Dark Souls.
Es ist erwähnenswert, dass selbst der Mann, der die meisten Soulsborne-Titelaufstellungen inszenierte und an allen mitgearbeitet hat, kein Kinderspiel mit den wütenden Titeln hat. Dies bedeutet, dass es unglaublich typisch und fast sicher ist, dass der durchschnittliche Soulsborne-Fan mit dem Schwierigkeitsgrad der Titel zu kämpfen hat.
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Der legendäre Game Director sprach auch über die unglaublichen und fast unglaublichen Leistungen, die einige Soulsborne-Spieler im Titel vollbrachten. Dazu gehört, dass einige Spieler Leistungen wie das Abschließen der Titel ohne erlittenen Schaden, ohne Upgrades usw. erbringen.
WerbungMiyazaki-san über Spieler, die mit Titeln wie Dark Souls und Bloodborne noch einen Schritt weiter gehen
Als der Interviewer Miyazaki-san nach seinen Gedanken zu einigen der unvorstellbarsten Leistungen fragte, die Spieler mit seinen Titeln vollbracht haben, sagte er Folgendes:
Tatsächlich bin ich voller Ehrfurcht. Herausforderungen, die wir uns nie hätten vorstellen können, sind glorreich aufgetaucht, und wir haben ebenso glorreiche Fähigkeiten und Entschlossenheit in ihre Bewältigung gesteckt. Die meisten dieser Stunts werden von den Spielern selbst getrommelt und sind genau deshalb so bedeutsam.
Es spricht zweifellos für die gegensätzliche Natur der beiden Seiten der Spieler, die die Titel von Hidetaka Miyazaki genießen. Eine Seite hat Mühe, ihre Titel ohne weitere Vorbehalte zu vervollständigen. Die anderen gehen wirklich wahnsinnig vor und stellen sich bewusst unvorstellbar schwierigen Herausforderungen, nur um sie zu meistern.
Eines ist jedoch sicher: Egal, ob man zur ersten oder zweiten Gruppe gehört, es gibt verschiedene Arten und Geschmacksrichtungen, mit denen man an Soulsborne-Titeln Spaß haben kann. Welcher Soulsborne-Titel war für Sie der herausforderndste? Lass es uns im Kommentarbereich unten wissen!
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