Hidetaka Miyazaki: Eines der Hauptverkaufsargumente von Bloodborne macht es Dark Souls in einem Bereich überlegen
Regisseur Hidetaka Miyazaki enthüllt das Element, das Bloodborne von der Dark Souls-Reihe abhebt.
ZUSAMMENFASSUNG
- FromSoftware wurde mit der Dark Souls-Spielereihe zu einem bekannten Namen.
- Schließlich entwickelten sie ein Spiel namens Bloodborne, das ihren Fans frischen Wind verschaffte.
- Laut Regisseur Hidetaka Miyazaki war das Hauptverkaufsargument nicht das unterschiedliche Setting, sondern etwas anderes.
Manchmal, wenn ein Entwickler in all seinen Spielen ein bekanntes Muster erkennt, beschließt er, seine Vorgehensweise zu ändern. Sie wechseln von Open-World-Spielen zu lineareren Spielen oder von Horror zu Action. Aber FromSoftware war etwas anders. Als Japan Studio vor Jahren mit dem Angebot an sie herantrat, Project Beast mitzuentwickeln, änderten sie alles andere, behielten aber das Muster bei. Letztlich,Bloodbornewurde exklusiv für PlayStation 4 veröffentlicht und erhielt äußerst positive Kritiken.
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Der Erfolg war nicht sehr überraschend, auch wenn das Spiel von Anfang an recht vielversprechend aussah. Es wurde so erfolgreich, dass viele Fans von FromSoftware es bis heute als ihren liebsten Soulslike-Titel bezeichnen. Sogar sein Regisseur ist auf einige Dinge in diesem Spiel stolz.
Hidetaka Miyazaki weiß genau, was er gemacht hatBloodborneso ein Erfolg
Ein Standbild vonBloodbornezeigt Lady Maria
Für Fans derDunkle SeelenSerie undDämonenseelen, Bloodbornewar in der Tat ein ganz anderes Spiel. BeideDunkle SeelenUndDämonenseelenspielten in einer düsteren Fantasiewelt voller Könige und Königinnen, Drachen und magischer Schwerter.
Andererseits,Bloodbornespielte in einer Stadt im viktorianischen Stil, die einige Anklänge an eine europäische Stadt des Industriezeitalters aufwies. Als ob diese Dinge nicht genug wären, haben sie beschlossen, diesem Spiel viele Horror-Elemente zu verleihen. Spieler konnten in ganz Yharnam weinende Frauen und Kinder hören; die Feinde machten einige sehr erschütternde Geräusche; und vieles mehr.
Aber wenn man Game Director Hidetaka Miyazaki fragt: Er sagt, dieses Spiel sticht heraus dank seiner Kampfmechanik. Zuvor, inDunkle SeelenUndDämonenseelen,Der Kampf wurde etwas defensiv. Die Spieler verwendeten Schilde, rüsteten Rüstungen mit schwerer Haltung aus und schufen aus ihren Charakteren einen Panzer. Und schließlich griffen sie im Kampf einfach an und versteckten sich hinter ihrem Schild.
WährendKnight Artorias DLCObwohl sie gezwungen waren, ihre Herangehensweise zu ändern, funktionierte die Panzerstrategie trotzdem. Daher kann man das sagenDunkle Seelenwurde für einige Spieler irgendwann ziemlich einfach.
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Ich glaube wirklich nicht, dass dieses Spiel mit diesem Spiel verglichen werden sollteDunkle Seelen.Vor diesem Hintergrund ist jedoch definitiv eines der Hauptverkaufsargumente dieses Spiels der Kampf.
Aber inBloodborneIm Kampf geht es vor allem darum, anstößig zu sein. Schlagen Sie Ihren Charakter, weichen Sie aus, schlagen Sie erneut zu, betäuben Sie ihn, führen Sie dann einen viszeralen Angriff aus und weichen Sie dann aus. Diese Kette ändert sich von Feind zu Feind, aber der Kampf bleibt schnellBloodborne, viel schneller und viel offensiver als das inDunkle SeelenSpiele.
Es macht Sinn, dass dieses Spiel ein so großer Erfolg wurde; Es war zweifellos eine herausragende Leistung sowohl für FromSoftware als auch für Japan Studio. Schließlich wurde Japan Studio von Sony geschlossen; Daher wird dieses Spiel immer als eines der besten Spiele in Erinnerung bleiben, an denen das Studio jemals gearbeitet hat.
Ein Standbild vonBloodborne
FromSoftware hingegen beschloss, weiterzumachen und eine Reihe anderer Spiele zu entwickeln;Dark Souls 3, Axt,und schlussendlichFeuerring.Es war ihr erstes Open-World-Spiel überhaupt und es wurde auch für sie das am schnellsten verkaufte Spiel.
Derzeit arbeiten FromSoftware und Hidetaka Miyazaki intensiv an einem riesigen DLC namensSchatten des Erdbaums für Elden Ring.Dieser DLC soll am 20. Juni 2024 erscheinen und sie bezeichnen ihn als ihre bisher größte Erweiterung.
Wie wäre es mit einer Fortsetzung vonBloodborne?
Ein Standbild aus Bloodborne
WährendBloodborneerfolgreich genug war, um ein denkwürdiges Spiel zu werden, haben weder Sony noch FromSoftware daran gedacht, eine Fortsetzung dafür zu veröffentlichen. Es gab von Zeit zu Zeit Gerüchte, aber bisher wurde nichts bestätigt.
Letztendlich muss man bedenken, dass es von Sony veröffentlicht wurde. Daher liegt es an ihnen, zu entscheiden, ob eine Fortsetzung gemacht wird. Mal sehen, ob sie diese Entscheidung jemals treffen oder nicht.
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