Hidetaka Miyazaki: Eines der „wichtigsten Verkaufsargumente“ von Bloodborne macht es Dark Souls in einem Bereich überlegen
Manchmal, wenn ein Entwickler in all seinen Spielen ein bekanntes Muster erkennt, beschließt er, seine Vorgehensweise zu ändern. Sie wechseln von Open-World-Spielen zu lineareren Spielen oder von Horror zu Action. Aber FromSoftware war etwas anders. Als Japan Studio vor Jahren mit dem Angebot an sie herantrat, Project Beast mitzuentwickeln, änderten sie alles andere, behielten aber das Muster bei. Letztlich, Bloodborne wurde exklusiv für PlayStation 4 veröffentlicht und erhielt äußerst positive Kritiken.
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Der Erfolg war nicht sehr überraschend, auch wenn das Spiel von Anfang an recht vielversprechend aussah. Es wurde so erfolgreich, dass viele Fans von FromSoftware es bis heute als ihren liebsten Soulslike-Titel bezeichnen. Sogar sein Regisseur ist auf einige Dinge in diesem Spiel stolz.
Hidetaka Miyazaki weiß genau, was er gemacht hat Bloodborne so ein Erfolg
Für Fans der Dunkle Seelen Serie und Dämonenseelen, Bloodborne war in der Tat ein ganz anderes Spiel. Beide Dunkle Seelen Und Dämonenseelen spielten in einer düsteren Fantasiewelt voller Könige und Königinnen, Drachen und magischer Schwerter.
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Andererseits, Bloodborne spielte in einer Stadt im viktorianischen Stil, die einige Anklänge an eine europäische Stadt aus dem Industriezeitalter aufwies. Als ob diese Dinge nicht genug wären, haben sie beschlossen, diesem Spiel viele Horror-Elemente zu verleihen. Spieler konnten in ganz Yharnam weinende Frauen und Kinder hören; die Feinde machten einige sehr erschütternde Geräusche; und vieles mehr.
Aber wenn man Game Director Hidetaka Miyazaki fragt: Er sagt, dieses Spiel sticht heraus dank seiner Kampfmechanik. Zuvor, in Dunkle Seelen Und Dämonenseelen, Der Kampf wurde etwas defensiv. Die Spieler verwendeten Schilde, rüsteten Rüstungen mit schwerer Haltung aus und schufen aus ihren Charakteren einen Panzer. Und schließlich griffen sie im Kampf einfach an und versteckten sich hinter ihrem Schild.
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Während Knight Artorias DLC Obwohl sie gezwungen waren, ihre Herangehensweise zu ändern, funktionierte die Panzerstrategie trotzdem. Daher kann man das sagen Dunkle Seelen wurde für einige Spieler irgendwann ziemlich einfach.
Ich glaube wirklich nicht, dass dieses Spiel mit diesem Spiel verglichen werden sollte Dunkle Seelen. Vor diesem Hintergrund ist jedoch definitiv eines der Hauptverkaufsargumente dieses Spiels der Kampf.
Aber in Bloodborne Im Kampf geht es vor allem darum, anstößig zu sein. Schlagen Sie Ihren Charakter, weichen Sie aus, schlagen Sie erneut zu, betäuben Sie ihn, führen Sie dann einen viszeralen Angriff aus und weichen Sie dann aus. Diese Kette ändert sich von Feind zu Feind, aber der Kampf bleibt schnell Bloodborne , viel schneller und viel offensiver als das in Dunkle Seelen Spiele.
Es macht Sinn, dass dieses Spiel ein so großer Erfolg wurde; Es war zweifellos eine herausragende Leistung sowohl für FromSoftware als auch für Japan Studio. Schließlich wurde Japan Studio von Sony geschlossen; Daher wird dieses Spiel immer als eines der besten Spiele in Erinnerung bleiben, an denen das Studio jemals gearbeitet hat.
FromSoftware hingegen beschloss, weiterzumachen und eine Reihe anderer Spiele zu entwickeln; Dark Souls 3, Axt, und schlussendlich Feuerring. Es war ihr erstes Open-World-Spiel überhaupt und es wurde auch für sie das am schnellsten verkaufte Spiel.
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Derzeit arbeiten FromSoftware und Hidetaka Miyazaki intensiv an einem riesigen DLC namens Schatten des Erdbaums für Elden Ring. Dieser DLC soll am 20. Juni 2024 erscheinen und sie bezeichnen ihn als ihre bisher größte Erweiterung.
Wie wäre es mit einer Fortsetzung von Bloodborne ?
Während Bloodborne erfolgreich genug war, um ein denkwürdiges Spiel zu werden, haben weder Sony noch FromSoftware daran gedacht, eine Fortsetzung dafür zu veröffentlichen. Es gab von Zeit zu Zeit Gerüchte, aber bisher wurde nichts bestätigt.
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WerbungLetztendlich muss man bedenken, dass es von Sony veröffentlicht wurde. Daher liegt es an ihnen, zu entscheiden, ob eine Fortsetzung gemacht wird. Mal sehen, ob sie diese Entscheidung jemals treffen oder nicht.
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