Hideaki Itsuno hat Dragon’s Dogma aus dem urkomischsten, nachvollziehbaren Grund geschaffen: „Ich würde mich über Mittelschüler ärgern, die im Chat nicht höflich tippen würden.“
Dragon’s Dogma 2 ist endlich in den Handel gekommen und hat bislang einen ordentlichen Erfolg. Die Fortsetzung von 2012 Des Drachens Glaubenssatz Die neueste Ausgabe des Spiels wurde am 22. März 2024 für PlayStation 5, Windows und Xbox Series X und S veröffentlicht.
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Das Spiel spielt in einer Fantasy-Welt, die der des Vorgängers ähnelt. Die Spieler können einen anpassbaren Charakter namens „Arisen“ steuern. Im anhaltenden geopolitischen Konflikt müssen die Spieler mit Hilfe ihrer gewählten Verbündeten, den sogenannten „Bauern“, Quests abschließen und im Spiel vorankommen.
Hideaki Itsuno teilt seine frühen Gaming-Erlebnisse
Game Director Hideaki Itsuno kürzlich in einem Interview mit IGN hat uns über sein neuestes Projekt verraten. Er wurde gefragt, worüber Drachendogma Was ihm gefiel und welche Verbesserungen oder Neuerungen er der Fortsetzung im Vergleich zum ersten Spiel hinzugefügt hatte. Dazu sagt er:
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„Nun, das liegt zum Teil daran, dass ich jemand bin, der es hasst, zusätzliche Arbeit leisten zu müssen. Ich habe Rollenspiele schon immer geliebt, aber gleichzeitig empfand ich befehlsbasierte Kämpfe und das Grinden um Erfahrung als eine große Belastung.“
Das teilte er schon als Student mit Straßenkämpfer 2 Obwohl das Spiel äußerst beliebt war, fragte er sich immer, ob nur der Action-Teil dieser Spiele etwas Neues sein könnte Straßenkämpfer 2 . Er sagt, dass er, nachdem ihm die Verantwortung übertragen wurde, Spiele zu entwickeln, diese beiden Wünsche in die Realität umsetzen wollte.
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Dragon’s Dogma 2 ermöglicht es Ihnen, harmlose, aber irritierende NPCs auf unterhaltsame Weise massenhaft zu ermorden
Darüber hinaus erzählt er, dass er etwa im Jahr 2001 oder 2002 darüber nachgedacht habe, dieses Spiel zu entwickeln. Damals wurden Online-Spiele noch nicht über Internetverbindungen gespielt, die auch nur annähernd so schnell waren wie heute. Dennoch, „Ich habe sie immer noch verehrt“ er sagt.
Hideaki Itsuno verrät den Grund für die Entstehung Des Drachens Glaubenssatz
Itsuno sprach darüber, was ihn störte, als er als Student Online-Spiele spielte. Er sagt,
Werbung„Ich hatte die Gelegenheit, selbst einige zu spielen, und sie waren wie die Welten, von denen ich immer geträumt hatte. Aber gleichzeitig fand ich sie überraschend nervig. Das waren Spiele, die man theoretisch jederzeit und überall spielen konnte, aber ich müsste mich mit allen meinen Freunden treffen, um zu einer bestimmten Zeit zu beginnen, sonst hätte ich ein schlechtes Gewissen, wenn ich auf die Toilette gehen müsste, oder ich „Ich würde sauer auf Mittelschüler werden, die im Chat nicht höflich tippen würden.“
Itsuno teilt mit, dass er aus all diesen Gründen oft Online-Spiele spielen möchte, in der Erwartung, solche lästigen Erfahrungen zu vermeiden, ohne so viel Rücksicht auf andere nehmen zu müssen.
Apropos Schaffen Des Drachens Glaubenssatz, Itsuno sagt:
EMPFOHLEN„Es gab eine Zeit, in der ich Ideen hatte, wie das funktionieren könnte, und ich wollte ein Action-Rollenspiel machen, das zwei Dinge erfüllt: Ich wollte ein Rollenspiel schaffen, das keine lästige Pflicht darstellt, und ich wollte es auch Erstellen Sie ein Rollenspiel, das Sie alleine spielen können und das sich dennoch wie ein Online-Erlebnis anfühlt. Durch die Kombination dieser beiden Ideen habe ich Dragon’s Dogma erschaffen.“
Die unaufhörlichen Feinde von Dragon’s Dogma 2 stellen ein echtes RPG-Erlebnis dar, bei dem niemand, nicht einmal NPCs, sicher ist
Der Spielleiter ist stolz darauf, ein Spiel zu entwickeln, das es den Spielern ermöglicht, mit Freunden zu spielen, auch wenn sie alleine sind. Außerdem glaubt er das Dragon’s Dogma 2 ist ein Rollenspiel, das Action-Elemente so kombiniert, dass es genauso viel Spaß macht wie ein umfassendes Actionspiel.
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