Haben Erfolge und Trophäen das Spielen ruiniert?
Vor ein paar Tagen hat ein Entwickler von Ubisoft auf Twitter gepostet, dass sich die Erfolge und Trophäen seiner Meinung nach negativ auf die Branche ausgewirkt haben, wie unten zu sehen ist. Wie viele Leute hat mich das zum Nachdenken gebracht, und es gibt überraschend viele Möglichkeiten, es tatsächlich zu betrachten, wobei nicht alle so trocken und trocken sind wie die von Fredrik.
Während die meisten wissen, dass das Erfolgssystem, das wir heute sehen, eine Idee der Leute bei Microsoft war, ist es kein Geheimnis, dass es Auszeichnungen im Spiel schon viel länger gibt, sei es die Bestenlisten in einem Arcade-Automaten, wo wir alle es getan haben Versuchen Sie, die frechesten Drei-Buchstaben-Wörter zu verwenden, die uns einfallen, oder die neueren Zeitfahren, Goldmedaillen usw., mit denen Sie sich mit Ihren Freunden vergleichen könnten und umgekehrt. Es war alles sehr rudimentär, aber zumindest effektiv, um unter Freunden anzugeben.
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Im Jahr 2005 änderte Microsoft dies jedoch mit der Einführung von „Achievements“, und drei Jahre später folgte Sony mit der Abzocke mit dem fantasievollen Titel „Trophies“. Fast zwei Jahrzehnte später ist jede Plattform mit Ausnahme von Nintendo diesem Beispiel gefolgt, und jetzt scheint es nicht mehr möglich zu sein, ein Spiel zu laden, ohne irgendwann eine Belohnung dafür zu bekommen, etwas zu tun, egal wie dumm oder spielzentriert es auch sein mag Sei.
Unpopuläre Meinung: Erfolge/Trophäen waren schlecht für das Spielen. Es grenzt Spiele ein, stört und lenkt die Aufmerksamkeit ab und verschlingt Ressourcen, die das Spiel hätten verbessern können.
— Fredrik Thylander (@Thylander) 7. Januar 2023
Nun nähert sich Fredrik dem Thema sicherlich aus entwicklungspolitischer Sicht, und es ist schwer, dem zu widersprechen. Tatsächlich ist es logisch anzunehmen, dass Mitglieder eines Entwicklungsteams, wenn sie damit beschäftigt sind, über diese Dopamin-Hits nachzudenken und sie für uns zu programmieren, nicht die entscheidende Zeit in die Entwicklung des eigentlichen Spiels oder der Ressourcen dafür investieren. Sind jedoch wirklich so viele Arbeitsstunden in die Entwicklung von Erfolgen und Trophäen investiert, dass sie einen erheblichen Unterschied im Endprodukt eines Spiels machen würden? Das glaube ich nicht.
Erfolge – nützliches oder ausbeuterisches Werkzeug?
Aus der Sicht eines Spielers gibt es gute und schlechte Aspekte dieser Belohnungssysteme, die mittlerweile in unserer Gaming-Kultur verankert sind. Einerseits habe ich nicht mehr gezählt, wie oft ich ein Spiel gestartet habe, und weil es einen Erfolg/eine Trophäe für etwas gibt, was ich normalerweise nicht tun würde, habe ich die Zeit damit verbracht, besagte Sache zu tun. Egal, ob es darum ging, ein bestimmtes Gebiet zu erkunden, alle Nebenquests abzuschließen oder eine bestimmte Waffe zu verwenden, es hat mir als Vervollständiger viel Spaß gemacht und ich habe in Spielen viel gesehen und getan, was ich sonst nie getan hätte. Das Argument ist also, dass ich aufgrund dieser Belohnungen mehr vom Spiel und den Bemühungen des Entwicklers erlebt und geschätzt habe, als ich es sonst tun würde.
Auf persönlicher Ebene gibt es jedoch auch die Kehrseite der Medaille: Ich habe mehr Spiele gespielt, als mir lieb war, um sicherzustellen, dass ich keine halbleere Erfolgsliste habe, und habe nervenaufreibende Übungen gemacht, um sicherzustellen, dass ich es bin Holen Sie sich das Platin – kurz darauf schaue ich mir das Platin an und denke: „Das war Zeitverschwendung“, und dann gehe ich zum nächsten über; Ähnlich wie bei den meisten Süchten ist es eine vernichtende Gewohnheit, diese Gewohnheit aufzugeben.
Ich glaube nicht, dass wir Erfolge oder Trophäen in absehbarer Zeit abschaffen werden, und aus Spielersicht nehmen sie sich zwar die Zeit, eine wirklich gute Liste zu erstellen, die auf sinnvolle und direkte Weise in Ihr Erlebnis einfließt Auf zeitsparende Weise sind sie eine gute Sache, zum Beispiel die Trophäenliste für Marvels Spider-Man, aber leider nutzen viel zu viele Entwickler die Erfolge und Trophäen als eine weitere Möglichkeit, ihre Kunden, uns, zu fesseln.
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Was denken Sie? Spielen Sie Spiele unabhängig von den Erfolgen und Trophäen auf die gleiche Weise? Oder gehören Sie zu den vielen, die nüchterner vorgehen und Roadmaps und Leitfäden parat haben, um sicherzustellen, dass Ihnen nichts entgeht?
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