Gamescom 2023: Alan Wake 2’s Behind-Closed-Doors-Vorschau – eine verdammt gute Fortsetzung
Alan Wake 2 ist fast da, und es kann nicht früh genug kommen. Die Fortsetzung des kritischen und kommerziellen Erfolgs Alan Wake Im Jahr 2010 hängt viel von Remedys neuestem Angebot ab. Fans der Franchise sehnen sich seit der Veröffentlichung des Originals nach einer Fortsetzung, und das auch noch danach Kontrolle im Jahr 2019 mit einer kompletten Erweiterung, die Alan Wake gewidmet ist und die Verbindung der beiden Universen bestätigt. Tatsächlich sind die Erwartungen höher als je zuvor, da sich die beiden Spiele in einem Universum befinden.
Nach einer Vorschau hinter verschlossenen Türen bin ich froh, sagen zu können, dass diese Erwartungen erfüllt werden. Ich selbst hatte Angst, dass die Fortsetzung möglicherweise nicht an die Höhen des ersten Spiels heranreichen könnte, da es eines meiner beliebtesten und wichtigsten Spiele dieser Generation war. Nichts anderes hat die Verwirrung, den Schrecken und die schiere Bizarrheit des Erzählstils von Twin Peak besser eingefangen Alan Wake Und dann brauchte es diese Inspiration und viele andere, und Remedy machte es zu seinem eigenen Ding. Alan Wake 2 Es sieht so aus, als würde es das alles noch einmal tun, und noch viel mehr.
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Alan Wake 2 – Es ist kein See, es ist ein Ozean
Der Alan Wake Franchise war schon immer Meta. Ganz gleich, ob es sich um die Erzählung, die vom Fernsehen inspirierten Szenen und Kapitel oder die in das Spiel eingestreuten Live-Action-Szenen handelte, das Franchise orientiert sich stark daran, die Ereignisse selbst zu kommentieren, die auf der Leinwand oder in manchen Fällen darüber geschehen passieren.
Nichts ist jedoch mehr Meta als die ersten paar Minuten des Spiels, wie wir es gesehen haben, in denen Ilkka Villi in einer Live-Action-Szene in eine Talkshow im Stil der 1970er Jahre geworfen wird (die auch sehr an Todd Phillips Joker erinnert). Der Moderator wird vom hervorragenden und talentierten David Harewood gespielt. Fünf Minuten Meta-Diskussion mit Alan, der sichtlich verwirrt ist, was das Thema der Diskussion angeht – sein neues Buch, an das er sich nicht erinnern kann, das er geschrieben hat, das Themen und Ereignisse enthält, die später Teil des Spiels zu sein scheinen – und das alles ist so den Rahmen für das, was kommt, bereiten.
Laut Sam Lake, Creative Director des Spiels und von Remedy insgesamt, wird es weitere dieser Talkshow-Segmente geben, auch wenn sie sich von Zeit zu Zeit ändern werden. Es wurde nichts weiter ausgeführt, aber es ist eine interessante Prämisse, die sehr gut mit der Prämisse übereinstimmt Alan Wake Atmosphäre.
Für beide sind lange dreizehn Jahre vergangen Alan Wake Fans und der Protagonist selbst, wobei der Charakter sich am Ende des ersten Spiels freiwillig im Dunklen Ort gefangen hält. Nun, es scheint, dass er immer noch dort gefangen ist, und jetzt, nachdem eine beträchtliche Zeit vergangen ist, ist er wieder da und versucht zu fliehen und einen Ausweg zu finden.
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Alan Wake 2 spielt 13 Jahre später
Es wurde viel Wert darauf gelegt, dass wir bisher nur Gameplay-Aufnahmen des Co-Protagonisten Saga Anderson gesehen haben, und obwohl sich das zweifellos bald ändern wird, war das, was wir gesehen haben, herausragend. Jeder einzelne Aspekt des ersten Spiels wurde modernisiert, nicht nur, um die moderne Konsolenhardware zu nutzen, sondern auch in der Art und Weise, wie bestimmte Spielmechaniken funktionieren.
Alan Wake ist ein Schriftsteller, und obwohl es in die Geschichte des ersten Spiels eingeflossen ist, war es kein großer Teil der Gameplay-Leiste, ab und zu ein paar Seiten seines Romans zu sammeln. Das hat sich mit geändert Alan Wake 2 in massiver Weise.
Wir hatten das Glück, die ersten beiden Kapitel des Spiels zu sehen, in denen wir Wake in seiner aktuellen misslichen Lage kennenlernen. Anders als im ersten Spiel manifestiert sich The Dark Place auf neue Weise. Nicht nur Bright Falls – auch wenn das immer noch eine Rolle spielt –, es geht darum, große Teile von Wakes Unterbewusstsein zu übernehmen und seine Zeit, die er bei Alice in New York lebt, zu nutzen, um Wake eine frische Umgebung und neue Herausforderungen in den Vordergrund zu stellen.
Die New Yorker Schauplätze ermöglichen im Vergleich zu Bright Falls zahlreiche andere Bereiche. Während das erste Spiel fast ausschließlich in einer kleinen amerikanischen Stadt spielt, scheint es, dass große Teile der Fortsetzung die klaustrophobische und angespannte Umgebung von New York nutzen werden. Der Großteil des Gameplays, das wir das Glück hatten, zu sehen, spielte sich in einem dieser New-York-Abschnitte ab, wobei „The Dark Place“ das, was für Wake zweifellos vertraute und tröstliche Erinnerungen gewesen wäre, in etwas Unheimlicheres und Beunruhigenderes verwandelte.
Nachdem ihm von einer mysteriösen Stimme am anderen Ende eines Münztelefons seine Mission gegeben wurde, macht sich Wake auf den Weg, um sie zu erfüllen, ohne die Hindernisse zu kennen, die ihm im Weg stehen.
Bevor es ihm gelingt, in die U-Bahn-Station zu gelangen, die er betreten soll, muss er eine Lichtquelle finden, um einen Eingang zu öffnen. Stimmt, die Lichtquellen sind dieses Mal genauso wichtig, wenn nicht sogar noch wichtiger. Nachdem er bei der Suche nach dem benötigten Licht mehr gefunden hat, als er erwartet hatte, findet er stattdessen Alex Casey, eine Figur, über die Wake zuvor geschrieben hat und die zufällig von Sam Lake gespielt wird. Um es klarzustellen: Wir treffen auf die fiktive Figur des Protagonisten, in einer fiktiven, verzerrten Version seiner eigenen Erinnerungen, und diese Figur wird vom Creative Director des Spiels, das wir spielen, gespielt. Tut dir der Kopf weh von so viel Meta?
Der U-Bahn-Teil des gezeigten Gameplays macht den Großteil aus und stellt die Grundpfeiler von Wakes Gameplay vor. Neben den erwarteten Schießereien und dem Ausweichen vor den Schattenfeinden (laut Game Director Kyle Rowley „Fadeouts“ genannt) gibt es in Wakes Gameplay dieses Mal noch viel mehr.
Wie bereits erwähnt, macht das Spiel Wakes Tätigkeit als Autor zu einem integraleren Bestandteil des Gameplays. An bestimmten Stellen im Verlauf der Level gibt es „Echos“, die es Wake ermöglichen, die Realität auf verschiedene Weise neu zu schreiben. Es kann nicht nur die Umgebung im Handumdrehen verändern, sondern ist auch ein fantastisches Erzählmittel, das es den Spielern ermöglicht, in gewisser Weise ihr eigenes Abenteuer zu gestalten. Während es immer nur ein richtiges „Echo“ gibt, mit dem man die Realität umschreiben kann, werden die anderen angebotenen dennoch nützlich sein, da sie die Geschichte im Laufe der Zeit verändern und erweitern.
Während Saga über den Mind Place verfügt, verfügt Wake über den Writer’s Room, der das gleiche Äquivalent darstellt und den Mechanismus darstellt, mit dem Wake diese „Echos“ nutzen kann, um die Dinge um ihn herum zu verändern. Nach dem Gameplay und während der Frage-und-Antwort-Runde bemerkte Rowley, dass der Grund dafür, dass die beiden Charaktere eine ähnliche Mechanik hätten, wenn auch aus unterschiedlichen Perspektiven, zwei Gründe habe; „Damit wir Ihnen nicht bei jedem Wechsel neue Mechaniken beibringen müssen“ Und „um zu zeigen, wie sich die beiden Charaktere gegenseitig widerspiegeln.“ und dies wurde am Ende des Spiels deutlich hervorgehoben. Wir sehen, wie Wake sich seinen Weg durch die U-Bahn-Station bahnte, gegen Fadeouts und eine Manifestation des Dunklen Ortes kämpfte, nur um sich einem fehl am Platz stehenden Altar in einem Wald zu nähern ( (erinnern Sie sich an Sagas Wohnwagen mit dem Herzen), und als er sich einem Körper nähert, dessen Herz ausgeschnitten und auf einem Sockel davor platziert ist, verschwindet es und Wake wird nun Saga vorgestellt.
Beim Thema der beiden Charaktere wurde viel Wert auf die Möglichkeit gelegt, nach Belieben zwischen ihnen zu wechseln, in die Rolle der Figur zu schlüpfen, die man im Laufe der Geschichte spielen möchte, und unterschiedliche Rollen zu unterschiedlichen Zeiten zu erleben. Das ist technisch gesehen richtig, aber es gibt einen Vorbehalt. Sowohl am Anfang als auch am Ende wird das Spiel die Kontrolle übernehmen und zum „Autor“ werden, wie Lake es beschrieben hat, wodurch die Spieler gezwungen werden, je nach Bedarf den einen oder anderen Charakter zu spielen. Der Rest des Spiels liegt vollständig beim Spieler und er kann nach Belieben wechseln.
Um den Charakter zu wechseln, müssen sie „Pausenräume“ finden, die es den Spielern nicht nur ermöglichen, zwischen den Charakteren und ihren jeweiligen Welten zu wechseln, sondern auch zu speichern, obwohl es, wie Rowley sagte, auch ein Kontrollpunktsystem gibt, um zu wechseln Im schlimmsten Fall ersparen Sie sich einen völligen Fortschrittsverlust.
Alan Wake 2 sieht genauso furchteinflößend und intensiv aus, wie wir es uns erhofft hatten
Alan Wake 2 ist in jeder Hinsicht die Fortsetzung, die wir uns hätten wünschen können, und wenn wir am Ende des Durchspiels etwas sahen, wollte und brauchte das Kollektiv mehr. Es ist ein düsteres Gefühl, den Anfang von etwas zu sehen und zu erleben und dann zwei Monate warten zu müssen, bis wir uns voll darauf einlassen können. Nach diesen zwei Monaten bin ich jedoch fest davon überzeugt, dass sich der Lack lohnen wird.
Das Spiel sieht, klingt und fühlt sich genauso an wie ein erzählerisches AAA-Videospiel, etwas, das heutzutage in der Masse der hirnlosen Shooter und Sportspiele leider fehlt. Es sieht nicht nur schön aus, auch der Klang ist für den Spieler bedrückend und lässt einen regelmäßig besorgt darüber sein, was als nächstes kommt. Mit einem richtigen Surround-Sound-System/Headset sitzen Sie zweifellos auf der Sitzkante/hinter einem Kissen.
Der beeindruckendste Teil des neuen Gameplays waren zweifellos die „Echos“ und ihre umgebungsverändernden Eigenschaften. Zu beobachten, wie ein Waggon in Sekundenschnelle und in Echtzeit von einem funktionierenden zu einem entgleisteten und ausgebrannten Waggon zu einem mit Graffiti versehenen und mit den Siegeln einer mörderischen und mysteriösen Sekte versehenen Zustand wechselt, ist ein echter Beweis dafür, dass nicht nur die verwendete Technologie zum Einsatz kommt , sondern auch das Team hinter dem Design der Mechanik.
Einundvierzig Minuten #Gamescom #AlanWake2 Aufnahmen von @remedygames später und ich bin überwältigt. Wer zweifelt, dass dies als Erstes folgen könnte, der kann sich keine Sorgen mehr machen. Das Gameplay von Wake sieht klar und intuitiv aus, insbesondere die neue Writer’s Room-Mechanik! pic.twitter.com/2oJdHGc7nk
— Luke Addison🔜Gamescom (@callmeafilmnerd) 23. August 2023
Wir können Ihnen nur sagen, was wir heute gesehen haben, aber angesichts des bereits veröffentlichten Filmmaterials rund um Saga und The Dark Place sowie des Filmmaterials von Wake, das wir gesehen haben, wäre es eine große Enttäuschung, wenn das Spiel nicht im Kino landen würde Diskussionen zum Spiel des Jahres, wie es wirklich aussieht Das Gut.
Was denkst du? Sind Sie gespannt auf die Aussicht, sich noch einmal mit Wakes Geschichte auseinanderzusetzen? Lass es uns in den Kommentaren wissen!
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