Far Cry 7: Ubisofts angebliche Zeitlimit-Mechanik kann das Open-World-Gaming für immer verändern, aber es gibt ein Warnsignal, das nicht ignoriert werden darf
Far Cry 7 , der nächste Eintrag in der Weit entfernt Serie, muss dem Trott entfliehen, in dem sich das Franchise befindet. Einige Einträge, wie Far Cry 3 , haben unbestreitbar Spuren in der Branche hinterlassen, aber die jüngsten Titel haben ihre Magie nicht ganz eingefangen.
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Im Laufe der Jahre entwickelte sich bei den Spielern ein quälendes Gefühl – Weit entfernt wurde immer monotoner und es gelang nicht, substanzielle Innovationen einzuführen. Seit der Veröffentlichung von 2021 Far Cry 6 Ubisoft hält sich über die Zukunft des Franchise bedeckt, aber ein riesiger Leak aus dem Jahr 2023 deutet auf eine einzigartige Mechanik für das nächste Spiel hin, die zu Kontroversen führen könnte.
Far Cry 7 Gibt Ihnen 24 Stunden Zeit, um Ihre Familie zu retten
Insider Gaming veröffentlicht ein Bericht Letztes Jahr deutete das auf einen radikalen Wandel für das kommende Jahr hin Far Cry 7 . In dem Leak wurde behauptet, dass sich die Geschichte der Fortsetzung wieder einmal um einen Kult drehen wird, ganz im Sinne von Far Cry 5 . Wir haben auch etwas anderes erfahren in Entwicklung Weit entfernt Titel das ist viel experimenteller.
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Far Cry 7 könnte das Franchise mit einer entscheidenden Gameplay-Änderung revolutionieren, der andere Spiele wahrscheinlich folgen werden (Berichte)
Die große Änderung hier besteht jedoch darin, dass das Spiel über einen In-Game-Timer-Mechanismus verfügen wird, der den Spielern in der realen Welt ein strenges Zeitlimit für das Abschließen von Missionen auferlegt, bei denen es um die Rettung Ihrer In-Game-Familie geht. Berichten zufolge wird die Reihenfolge, in der Sie diese Aufgaben erledigen, und ein mögliches Scheitern das Ende des Spiels beeinflussen.
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Obwohl Ubisoft diese Informationen nicht bestätigt hat, stellen sie, wenn sie wahr sind, eine deutliche Abweichung von der sich wiederholenden Formel der Serie dar. Diese neue Richtung könnte jedoch ein zweischneidiges Schwert sein und möglicherweise sowohl neue als auch wiederkehrende Spieler verärgern.
Zeitlimit-Mechaniker könnte kaputt gehen Weit entfernt ist Langeweile
Das Bedürfnis nach Weit entfernt Es brodelt, sich weiterzuentwickeln oder neu zu erfinden, seit sich die Serie rund um ihren vierten Teil im Jahr 2014 altbacken anfühlte. Das bereits erwähnte Far Cry 5 versuchte im Jahr 2018 mit seiner einzigartigen Kultschurkenstruktur, von der jeder einen Teil der offenen Welt kontrolliert, etwas Leben einzuhauchen. Dieser Ansatz sorgte für frischen Wind, doch seine Wirkung war nur vorübergehend.
Ein gut konzipierter und wirkungsvoller Timer-Mechanismus könnte jedoch der Auslöser sein Weit entfernt muss sich von einem überfüllten Feld an Live-Service-FPS-Titeln abheben. Während überzeugende Schurken ein Markenzeichen von bleiben Weit entfernt , die Kern-Gameplay-Schleife ist genauso wichtig. Die Einführung einer Timer-Mechanik würde die Spieler dazu zwingen, ihre Herangehensweisen neu zu bewerten und sich vom ständigen Spielablauf zu lösen.
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Jedes Far Cry-Spiel wird vom schlechtesten zum besten bewertet – erklärt
Far Cry 3 gilt weithin als der Höhepunkt der Serie, insbesondere was die Schurken betrifft. In späteren Veröffentlichungen versuchte Ubisoft, seine Größe wiederzuerlangen, jedoch ohne Erfolg. Far Cry 4 kam am nächsten in dieser Hinsicht mit der charmanten Schalkhaftigkeit von Pagan Min, erreichte aber nicht ganz die Höhen des Vorgängers.
Far Cry 5 Die Designentscheidungen erwiesen sich als umstritten. Spieler könnten abrupt von ihren Aktivitäten abgezogen werden, wenn ein entscheidender Handlungspunkt ausgelöst wird, was die Immersion und den Spielfluss stört. Far Cry 6 kehrte zu a zurück bekannteres Format , wobei die Spieler immer anspruchsvollere Bereiche der offenen Welt freischalten und gleichzeitig Upgrades und Fähigkeiten erwerben, um mithalten zu können.
Werbung EMPFOHLENFar Cry: Jeder Bösewicht aus dem Franchise wird vom schlechtesten zum besten bewertet
Wenn Far Cry 7 Um erfolgreich zu sein, muss es diese Mängel seiner Vorgänger vermeiden, insbesondere Ubisofts beklagtes Open-World-Design. Es ist nicht nur entscheidend, dass das angebliche Zeitlimit sorgfältig ausbalanciert ist, sondern auch, dass es andere Aspekte des Spiels nicht behindert und zu einem zusammenhängenden, abgerundeten Erlebnis beiträgt. Am wichtigsten ist jedoch, dass wir einen Bösewicht brauchen nach dem Vorbild von Vaas .
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