Far Cry 5 Review: Eine stetige Open-World-Flucht
Als Ubisoft ankündigte, dass ihre nächste Folge in ihrem beliebtenWeit entferntFranchise in Amerika spielen würde, entwickelte ich ein kleines Interesse an der Serie, trotz meiner früheren Gefühle, wie langweilig viele der Spiele in der Franchise aussahen. Es war einfach nicht etwas, das mein Interesse wecken konnte, wie es andere Ubisoft-Titel mögenÜberzeugung eines Attentätersund irgendwas vonGhost ReconSpiele hätte tun können. Meine Einstellung zu diesem Franchise hat sich zugegebenermaßen in den letzten Monaten dramatisch verändert, nachdem ich mir die Zeit genommen hatte, diese neueste Ausgabe zu recherchieren und sie selbst zu erleben. Trotzdem bin ich ehrlich gesagt glücklich zuzugeben, dass ich mich geirrt habeWeit entferntSerie nach all den Jahren, in denen ich mich dem Ausprobieren entzog, was dies in gewisser Weise zu einem noch außergewöhnlicheren Erlebnis machte, da ich zum ersten Mal der Serie ausgesetzt war und meine Annahmen so weit widerlegte, dass ich mit Sicherheit sagen kann, dass ich es bin bereit für das sechste Spiel bereits. Offensichtlich bin ich als jemand ohne Vorkenntnisse und minimale Kenntnisse über dieses Franchise blind geworden, ohne wirkliche Standards oder Erwartungen an das zu erwarten, was mich außerhalb der fesselnden Atmosphäre erwartet, die in vielen Trailern und Werbematerialien geschaffen wurde, die der Öffentlichkeit zur Verfügung gestellt wurden , weshalb ich es gerne ein Erlebnis nenne, denn das ist wirklich die beste Art, dieses Spiel zu beschreiben, bevor ich mich auf das Fleisch und die Kartoffeln dieser Rezension einlasse. In vielerlei Hinsicht, denke ich, konnte Entwickler und Publisher Ubisoft dieses Spiel mir und zahlreichen anderen Leuten verkaufen, die entweder Gelegenheitsleute sind, die gerade erst mit dem Franchise angefangen haben, oder Veteranen sind, die seit 2004 auf dem Markt sind Der ErsteWeit entferntfallen gelassen.
Momentan denke ichWeit entfernt 5ist derzeit eines der beeindruckendsten Open-World-Ego-Shooter-Spiele. Ich denke, es könnte möglicherweise mit Hit-Meisterwerken wie konkurrierenBioschockundBioShock Infinite,Das ist eine ziemlich kühne Behauptung für jemanden in der heutigen Gaming-Landschaft, aber dazu werde ich stehen. Es ist etwas, das für jeden etwas bietet, Gelegenheitsspieler und Veteranen gleichermaßen. Spieler der letzten paarWeit entferntSpiele werden von diesem neuen Ausflug in der psychotischen Open-World-Abenteuerserie nicht enttäuscht sein, was beweist, dass die Serie immer noch sehr entschlossen ist, mit den Vibes in Kontakt zu bleiben, die die Spieler möglicherweise aus den 2012er Jahren bekommen habenFar Cry 3. Sie werden sich tatsächlich wieder wie zu Hause fühlen, da das Spiel abweicht und die klassische Open-World-Formel perfektioniert, dieWeit entferntund Ubisoft sind bekannt für. Es sind zwei willkommene Premieren im Franchise, von denen ich weiß, dass viele Leute es zu schätzen wissen, wenn sie sich mit Dingen wie der Geschichte beschäftigen. Es ist das ersteWeit entferntSpiel, das auf amerikanischem Boden stattfindet, und das erste, das den Spielern die Möglichkeit gibt, die Erfahrungen zu machen, die sie mit ihrem Protagonisten machen. Dies ist ein ziemlich bedeutender Schritt von Ubisoft, da sie ihre Bemühungen auf alle ihre Titel ausweiten, um sie so zu entwickeln, dass sie ein Wähle dein eigenes Abenteuer Spielstil. Dies ist eine Agenda, die alle ihre Titel für Veteranen und neue Spieler, die mit vielen ihrer AAA-Titel, die wir im letzten Jahr implementiert haben, möglicherweise nicht vertraut sind, noch verlockender gemacht hatAssassin's Creed Origins,die begeisterte Kritiken für diese Methodik erhielt.
Wenn die Spieler ihr Abenteuer in Hope County, einem fiktiven Schauplatz in Montana, beginnen, werden sie sich für eine kurze Verschnaufpause nicht niederlassen können. Wenn Sie eine unbefestigte Straße entlangrennen, dauert es nicht lange, bis Sie in eine Schießerei mit Kultisten geraten, die versuchen, Sie zu fassen oder von einem besessenen Grizzlybären zerfleischt zu werden, und in Deckung gehen, bevor Bomben auf Sie abgeworfen werden durch ein Flugzeug. Es gibt so viel zu tun, dass es ein wenig überwältigend werden kann, aber auf eine gute Art und Weise, die sehr an erinnertAssassin’s Creed Origins. Es ist besser, ständig aktiv und beschäftigt in einem Spiel zu sein, als in dem, was Sie tun können und wann Sie es tun können, eingeschränkt zu sein, da dies nur zu einem langweiligen Spielerlebnis führen würdeFar Cry 5ist nicht. Zum Glück müssen die Spieler den Eden's Gate-Kult nicht alleine bewältigen, wenn es etwas schwieriger wird. Das gesamte Spiel kann kooperativ online mit anderen Spielern oder über ein In-Game-System gespielt werden, das als Guns for Hire sowie Fangs for Hire bekannt ist und es den Spielern ermöglicht, eine menschliche oder tierische KI aufzurufen, um die Kultisten für zusätzliches mitzunehmen unterstützen oder Waffen holen, um ihnen zu helfen, wenn sie in einen Stau geraten.
Jetzt nach meinem Verständnis vonWeit entferntes scheint, dass dies ein Franchise ist, das danach wirklich mehr in die Öffentlichkeit gerückt istFar Cry 3. Es war ein Titel, der ein fesselndes Open-World-Erlebnis lieferte, das seinesgleichen suchteAssassins Creed IV: Black Flag's West Indies und verkaufte sich millionenfach und erhielt zahlreiche Auszeichnungen, was bei Ubisoft einen positiven Eindruck hinterließ. Dies beeinflusste den Entwickler und den Herausgeber, den gleichen Erfolg und die gleiche Magie mit zu wiederholenFar Cry 4undFar Cry Primal,die allgemein gut angenommen wurden, aber im Vergleich zu dem, was gemacht wurde, nicht viel für sie gebracht habenFar Cry 3.Hauptsächlich,Far Cry 5korrigiert das in der Tat und wird einem Großteil des Hypes gerecht, den die Spieler seither vermisst habenFar Cry 3allein aufgrund der Frische.
MögenAssassin's Creed Origins, Far Cry 5Es fühlt sich an, als ob Ubisoft viele seiner etablierten Titel überarbeiten möchte, um einen schlankeren Ansatz zu haben, der einige Konzepte von vielen Rollenspielen übernimmt, um Gelegenheitsspieler anzusprechen und seine Veteranen in sie zu investieren. Zum Beispiel müssen Spieler keine Tiere jagen, um Ausrüstungs-Upgrades herzustellen, fast alle diese Upgrades werden hauptsächlich durch Vergünstigungen erhalten. Das bedeutet jedoch nicht, dass Tiere nicht gejagt werden können, wie sie es immer noch sein können, aber ihre Häute und ihr Fleisch werden nur in Geschäften verkauft, damit die Spieler Waffen, Zubehör, Fahrzeuge und andere Gegenstände kaufen können, anstatt sie selbst herzustellen. Es gibt auch keine lange Animation, die stattfindet, wenn Sie sie häuten, was in früheren Raten durchgeführt wurde. Das Spiel löst sich von der sich wiederholenden und klassischen Formel des Herausnehmens Türme und verwendet keine Minikarte, wie es bei vielen Titeln der Fall ist, was für die Spieler eine großartige immersive Herausforderung darstellt, um herauszufinden, wohin sie gehen, und es fühlt sich an, als ob Sie wirklich in dieser abgelegenen Gegend von Montana wären. Wenn Spieler mehr von der Karte freischalten möchten, müssen sie zu interessanten Orten gehen, neue Charaktere treffen und Missionen für den Widerstand ausführen. Dies ist eine willkommene Abwechslung für Veteranen der Serie, die sich früher darüber geärgert habenWeit entferntSpiele und Neulinge, die vielleicht nicht an einer der klischeehaftesten Nebenmissionen teilnehmen möchten, die wir im Laufe der Jahre in Dutzenden von Spielen erlebt haben.
Was diese Änderungen für das Spiel bewirken, ist, dass es ein schnelleres Open-World-Erlebnis schafft als frühere Einträge in der Serie und frühere Ubisoft-Titel als Ganzes, und es zahlt sich zum Besseren aus. Das Schnellreisesystem ist viel fairer für Spieler, die keine langen Strecken von Punkt A nach Punkt B zurücklegen möchten, um etwas für eine Nebenquest oder eine Hauptstory-Mission zu erledigen. Es wird nicht durch echte willkürliche Einschränkungen behindert, wie es bei den meisten Open-World-Spielen üblich ist, da es den Spielern ermöglicht, von Wald zu Wald zu springen, um dorthin zu gelangen, wo sie hin wollen, ohne 50 Meilen zu laufen, was das Durchqueren des Geländes viel mehr macht fließend, während Sie trotzdem die schöne Landschaft auf dem Weg genießen können.Far Cry 5hält die Spieler von Anfang bis Ende in Bewegung und sie haben nicht viele Chancen, das Spiel aus der Hand zu legen, sobald sie ihre Konsole oder ihren PC einschalten.
Einer der Mängel dieses Spiels ist leider das Design seines Missionssystems, das dem von . ähneltGhost Recon Wildlands.Wenn die Spieler hoffen, durch die Geschichte voranzukommen, müssen sie viel mehr Arbeit leisten, als sie vielleicht bereit sind, wenn sie zu den guten Teilen gelangen möchten, indem sie Widerstandspunkte verdienen, die sie durch das Abschließen bestimmter Missionen verdienen, z über einen Kult-Außenposten oder die Rettung von Geiseln, die über die Karte verstreut sind. Einige dieser Nebenquests haben bedeutungsvolle Geschichten mit einigen authentischen, gut geschriebenen Charakteren, aber andere haben nicht diese Art von Inhalt. Einigen von ihnen fehlt beides, was sie zu sich wiederholenden Schleifanstrengungen macht und das Erreichen von Punkt B ermüdend und eher wie geschäftige Arbeit als echte Unterhaltung erscheinen lässt. Es wird mühsam sein, immer wieder das gleiche Auto zu stehlen, nur um an das Fleisch und die Kartoffeln der Geschichte zu gelangen, was die Leute meiner Meinung nach gerne tun werden, wenn sie es in die Hände bekommen.
Das gleiche sich wiederholende Element ist auch in der Haupthandlung vorhanden. Es ist etwas überall, da einige dieser Missionen das Stehlen von Kultlastwagen und das Verbringen an einen anderen Ort beinhalten, von Kultisten entführt zu werden, nur um sich von Ihren Entführern zu befreien und sich von Ihren Entführern zu schleichen, oder einen Kultaußenposten zu erobern. Dies führt dazu, dass sich bestimmte Momente im Spiel wirklich generisch anfühlen, da viele dieser Missionen dieselbe grundlegende Strategie erfordern, die wir derzeit in fast jedem Open-World-FPS-Spiel auf dem Markt sehen. Sie sind zu häufig und es fehlt ihnen an Abwechslung oder Fantasie. Einige dieser Missionen können sogar die Hauptgeschichte entgleisen, wie bei den Entführungen, die aus dem Nichts mitten in einer Mission passieren, die Sie nicht ablehnen können, und Sie können Sie völlig aus dem herausholen, was Sie zuvor getan haben. Es gibt hier und da Checkpoints, die die Handhabung zwar etwas erleichtern, aber dennoch nervig sein können und den Schwung der Story etwas verlangsamen. Ich kann dieses Bemühen um Innovation zu schätzen wissen, aber es ist ein bisschen halbfertig, wenn Sie so wollen, was ich hoffe, dass Ubisoft perfektioniert, wenn sie sich dafür entscheiden, Elemente wie dieses auf der ganzen Linie fortzusetzen, da sie interessant sind, aber einfach nicht in der besten Weg möglich. Etwas, von dem ich weiß, dass Ubisoft das Potenzial hat, wie wir es bei den fantastischeren Sequenzen in gesehen habenAssassin’s Creed Origins.
Die Geschichte als Ganzes ist subtil mit vielen politischen, religiösen und sozialen Untertönen übersät. Viele von ihnen sind in Missionstiteln zu sehen, in Dialogen zu hören und werden von Joseph Seed, dem Hauptschurken, verkörpert. Diese Untertöne sind nicht zu gehässig oder prekär wie bei Spielen wieBioShock Infinite,das war in Ordnung für das, was das Spiel tun sollte. Dieses Spiel erfordert dies jedoch nicht, da es ziemlich schnell ein wenig langweilig werden würde, da die Spieler keine Spiele spielen möchten, um vollständig über Politik zu diskutieren, wenn sie ein Spiel spielen. Sie wollen für ein paar Stunden der realen Welt entfliehen, was dieses Spiel immer noch auf effektive Weise bietet, was meiner Meinung nach genau das ist, worauf viele Leute trotz einiger Gegenreaktionen gehofft haben, die dieser Titel seit seiner Ankündigung erhalten hat . Es ist zu beachten, dassFar Cry 5führte zu einigen vernünftigen Kontroversen unter Spielern und in der Branche, wie es während einer verschärften politischen Phase wie den US-Wahlen 2016 und dem Brexit angekündigt wurde. Glücklicherweise stellte sich dieser neueste Teil der Serie nicht als so polarisierendes Ereignis heraus, wie einige spekuliert hatten. Seine Form und Darstellung von Politik erwies sich in gewisser Weise als eine einfache, aber gut ausgeführte und unvoreingenommene Lebenslektion für diejenigen, die tatsächlich wollten, dass Politik im Spiel präsent ist. Es ist ein perfekter Mittelweg für beide Seiten dieses Arguments.
Insgesamt fühle ich das aberFar Cry 5bewegt sich in einem konstanten Tempo und ist eine aufregende und fesselnde Open-World-Erfahrung, die die Spieler von Anfang bis Ende beschäftigt. Ja, es mag sich wiederholende Momente haben, wie bei vielen Spielen, aber viele der Charakteraktionen in diesen Momenten lassen es sich immer noch anders anfühlen, sei es der abschreckende Hauptschurke Joseph Seed (dargestellt vom erstaunlichen Greg Bryk) oder ein anderer wichtiger Story-Punkt. Diese Charaktere sind alle gut geschrieben mit ihren eigenen Motiven und werden vollständig realisiert, als ob sie echte Menschen wären, die in dieser kleinen kleinen Stadt in Montana leben, ebenso wie diese Story Points. Das macht einen Großteil der geschäftigen Arbeit erträglich, weil die Spieler in die Fortschritte aller investiert werden, was meiner Meinung nach das Hauptziel der istWeit entferntSerie im Gegensatz zu den stark geschichtenbasiertenÜberzeugung eines AttentätersSerie.
Für Ubisoft ist dies die Serie, in der die Geschichte ein Anliegen ist, aber sie ist nicht das Hauptanliegen und muss es auch nicht wirklich sein, da sie allein von der Atmosphäre und den Charakteren getragen wird. Es wurde entwickelt, um den Spielern eine Menge explosiver Action zu bieten, um die Spieler zu beschäftigen, und dadurch werden sie mit einigen großartigen Charakteren interagieren. Dem kann ich nicht widersprechen, und ich kann es kaum erwarten, in naher Zukunft sowohl frühere als auch zukünftige Folgen zu spielen.
URTEIL:
Far Cry 5ist eine Open-World-Flucht in stetigem Tempo mit etwas Neuem für Veteranen des Franchise und ist ein großartiger Ausgangspunkt für Neulinge in einer unbekannten Serie. Es mag eine sich wiederholende Erfahrung sein, aber es wird von gut realisierten Charakteren und einer zum Nachdenken anregenden Geschichte getragen, die die Spieler zum Nachdenken bringt, wenn der Abspann beginnt. Das Tempo und die Gestaltung der Atmosphäre werden jedem, der sich entschließt, in Hope County, Montana und die Welt der Welt einzutauchen, eine langjährige Investition erkaufenWeit entfernt.Wenn sie etwas Eindringliches, Explosives und Unterhaltsames wollen, dann sind Sie bei Ubisoft genau richtigFar Cry 5.
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