„Es würde niemanden interessieren – es war schon ein Misserfolg“: Hidetaka Miyazaki hat das Soulsborne-Genre aus einem gescheiterten Sony-Spiel erschaffen, Sony versucht nun, es mit Rise Of The Ronin zu kopieren
Hidetaka Miyazaki, der legendäre Autor des gesamten Soulsborne-Genres und zuletzt des sensationellen Elden Ring, hat sehr bescheidene Anfänge. Die meisten wären schockiert, wenn sie erfahren würden, dass er seine Karriere noch nicht einmal in der Spielebranche begonnen hat.
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Aufgrund finanzieller Engpässe hatte Miyazaki keinen Zugang zu viel Literatur. Also ging er in die Bibliothek, wo er sich in komplexe Kunstwerke vertiefte. Diese prägenden Erfahrungen prägten zweifellos die kryptische Überlieferung und das fragmentierte Erzählformat, die seine Spiele prägen, insbesondere das genrebestimmende Demon’s Souls, dessen Wirkung Rise of the Ronin nachzuahmen versucht.
Hidetaka Miyazaki wurde vom Oracle-Mitarbeiter zum Gaming-Pionier
Miyazakis Karriereweg widerspricht allen Konventionen und spiegelt seine legendären Spiele wider. Ein sozialwissenschaftlicher Hochschulabschluss führte zu einer Stelle als Account Manager bei Oracle, aber der Funke für Spiele entzündete sich, als er den PS2-Klassiker Ico spielte. Diese Leidenschaft brachte ihn zu FromSoftware, wo er schon früh an einigen Armored Core-Spielen arbeitete.
Der entscheidende Moment seiner Karriere kam, als er die Leitung des problematischen Demon’s Souls-Projekts übernahm. FromSoftware betrachtete das Projekt als gescheitertes Experiment, also nutzte Miyazaki dies als Druckmittel, um die vollständige kreative Kontrolle auszuüben. Er erzielte bei Demon’s Souls eine Gesamtpunktzahl von 180 und machte es zu einem Kultklassiker, der Miyazakis Namen in der Spielegeschichte festigte und das Soulsborne-Genre begründete.
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„Das ist in Japan beispiellos. Es ist inspirierend.“: Die Erfolgsgeschichte von Hidetaka Miyazaki hat genauso viel mit Elden Ring zu tun wie mit Demon’s Souls
WerbungDer Erfolg von Demon’s Souls ebnete den Weg für Dark Souls und Bloodborne. Diese von der Kritik gefeierten und äußerst erfolgreichen Spiele zeichneten sich durch herausforderndes Gameplay und verschleierte Überlieferungen aus und sprengten die in Demon’s Souls festgelegten Grenzen. Wäre es nicht gelungen, gäbe es Spiele wie Mortal Shell, Lies of P, Nioh und zuletzt Rise of the Ronin heute nicht.
„Rise Of The Ronin“ wird ohne Demon’s Souls nicht möglich sein
Rise of the Ronin ist die kommende AAA-Open-World von Team Ninja Seelenähnliches Action-Rollenspiel . Das von PlayStation exklusiv für PS5 veröffentlichte Spiel spielt in der japanischen Bakumatsu-Ära. Sie spielen als Ronin (herrenloser Samurai), der im vom Krieg zerrissenen Edo Rache an westlichen Eindringlingen sucht.
Das Spiel bietet klassische Kämpfe im Souls-Stil, Reiten und faszinierende Durchquerungsmechanismen wie Gleiten. Obwohl nicht offiziell bestätigt, sehen viele ROTR als spirituellen Nachfolger von Nioh, einem weiteren Team Ninja Souls-ähnlichen Spiel, das im historischen Japan spielt.
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Einige der Genre-definierenden Funktionen von „Rise of the Ronin“ sind so gut (und offensichtlich), dass Sie sich fragen werden, warum sie so lange gedauert haben
Dank des Stealth-Elements und des fähigkeitsbasierten Gameplays ist „Rise of the Ronin“ genau das Richtige am ähnlichsten Sekiro: Shadows Die Twice, das von vielen Souls-Fans als das härteste Spiel des Genres angesehen wird. Es mag zwar hart sein, aber es war dennoch ein wahres Meisterwerk von FromSoftware und gewann 2019 die begehrte Auszeichnung „Spiel des Jahres“.
Allerdings scheint Rise of the Ronin mit all den oben genannten Features, die es hinzufügt, das Soulsborne-Genre aufzugreifen und zu versuchen, etwas Neues daraus zu machen, genau wie Demon’s Souls es vor 15 Jahren getan hat. Auch wenn Innovation niemals abgewertet werden sollte, sollte sich Sony zumindest der Kette von Ereignissen bewusst sein, die zu einem exklusiven Blockbuster wie „Rise of the Ronin“ geführt haben.
Werbung EMPFOHLEN„Die Herausforderungen bei der Herstellung von Rise of the Ronin waren unvermeidlich“: Soulslike Ghost of Tsushima mit einer schwierigen Produktion könnte die Vorschaubeschwerden des Spiels erklären
Hätten sie die Gelegenheit, Demon’s Souls zu veröffentlichen, verpasst, würde heute ein ganzes Genre von Spielen fehlen. Die Branche muss mehr Autoren mit ausgefallenen Projekten mit begrenzter finanzieller Machbarkeit riskieren, weil ein neues Genre möglicherweise schon vor der Tür steht. Nun, dazu Bloodborne-Remaster ….
Rise of the Ronin erscheint am 29. März 2024, exklusiv am PS5 .
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