Die Herstellung von „Der Herr der Ringe: Gollum“ kostete 15,9 Millionen US-Dollar
Der Herr der Ringe: Gollum war beim Start, als das Spiel im Mai dieses Jahres veröffentlicht wurde, ein massiver Misserfolg. Das Spiel war voller Bugs und technischer Probleme, hatte schlechte Animationen und eine sinnlose Handlung, die in heutzutage veröffentlichten Videospielen nicht mehr zu finden ist.
Nun ist im Internet ein Bericht aufgetaucht, in dem behauptet wird, dass die Entwicklung des Spiels nur rund 15,9 Millionen US-Dollar gekostet habe. Der Bericht erhebt auch mehrere Vorwürfe dagegen Gollum Entwickler Daedalic, einschließlich einer giftigen Arbeitsumgebung im Studio.
Die Entwicklungskosten für „Der Herr der Ringe: Gollum“ waren unglaublich niedrig
Die deutsche Gaming-Publikation GameTwo hat kürzlich mit einer Reihe von Entwicklern gesprochen, die daran gearbeitet haben Der Herr der Ringe: Gollum , und im Interview wurde enthüllt, dass das Spiel nur rund 15,9 Millionen US-Dollar oder 15 Millionen Euro gekostet hat, wie von entdeckt wurde Knöbel . Für ein Triple-A ist das sehr wenig Herr der Ringe lizenziertes Spiel, was auch verdeutlicht, warum Gollum so sehr gescheitert.
GameTwo hat mit 32 ehemaligen und aktuellen Mitarbeitern von Daedalic Entertainment gesprochen und herausgefunden, dass das Hauptproblem hinter der schlechten Lage des Spiels die Geldknappheit war. Das Entwicklungsunternehmen Daedalic hatte Mühe, Geld von seinem früheren Eigentümer Bastei Lübee zu beschaffen, der bezweifelte, dass das Unternehmen ein solches Spiel erfolgreich auf die Beine stellen könnte.
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Eine Quelle gab an, dass Entwickler, die seit über 10, 15 und 20 Jahren in der Branche tätig sind, an dem Spiel arbeiteten, es aber dennoch ein Misserfolg war, weil ihnen keine Mittel zur Verfügung gestellt wurden. Die Quelle fügte hinzu, dass einige Mittel später kamen, aber es war bereits zu spät und das Basisspiel erlaubte es den Patches nicht, daraus etwas Gutes zu machen – etwas, das es überhaupt nicht war.
Dies war jedoch nur eines der Probleme, mit denen die Entwicklungsfirma konfrontiert war, da sie erfahrene Entwickler für die Arbeit am Spiel gewinnen konnte. Gollum Die Entwickler behaupteten außerdem, dass das Unternehmen versucht habe, weniger als den Mindestlohn zu zahlen, wodurch ein giftiges Arbeitsumfeld geschaffen wurde, und dass der Gründer normalerweise seine Stimme gegenüber den Mitarbeitern erhob.
Niedrige Entwicklungskosten waren für Gollum nicht nur ein Problem
Ein weiteres großes Problem hinter dem Scheitern von Der Herr der Ringe: Gollum war der Zeitmangel, da die Lizenz zeitlich begrenzt war und das Spiel zwar von 2021 auf 2022 verschoben wurde, aber immer noch nicht ausreichte. Der Bericht erwähnte auch, dass mehrere Kürzungen am Spiel vorgenommen wurden, was dazu führte Gollum ein Totalschaden sein.
Es wurde auch berichtet, dass der Veröffentlichungstermin 25. Mai lediglich als Schadensbegrenzung angesehen wurde, was im Spiel mit fast ähnlichen NPCs und zufälligen Zwischensequenzen zu sehen ist. Viele Szenen blieben den Spielern auch verborgen, da die Entwickler sie nicht animieren konnten.
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In dem 40-minütigen Video erhoben mehrere Entwickler auch schwere Vorwürfe gegen Daedalic und Nacon. Eine Quelle sagte:
Ich wurde von der Firma suspendiert und konnte den Computer nur unter Aufsicht ausschalten.
Eine andere anonyme Quelle gab an:
Es herrschte eine Atmosphäre der Angst. Ich erinnere mich, dass die Kollegen nur flüsternd sprachen, weil sie Angst hatten, dass entweder Stefan oder Carsten sie hören könnten.
Es gab auch Vorwürfe, dass Daedalic Entertainment neue und junge Mitarbeiter und Praktikanten mit geringer Bezahlung ausbeutet, ihnen aber auch das Leben aufgrund mangelnder Erfahrung in der Videospielbranche schwer macht. Daedalic sagte jedoch, dass das Studio eine hatte „freundliche Arbeitsatmosphäre“ in einer Erklärung gegenüber GameTwo.
Ein weiterer wichtiger Vorwurf, der hervorgehoben wurde, war, dass die Entschuldigung, die nach der katastrophalen Veröffentlichung des Spiels ausgesprochen wurde, nicht einmal von Daedalic Entertainment verfasst worden sei. Es wurde ohne vorherige Information an die Entwickler herausgegeben. Die Entschuldigung wurde ebenfalls gemeldet KI-generiert mit ChatGPT . Der Herr der Ringe: Gollum ist das am schlechtesten bewertete Spiel des Jahres, und dieser Bericht bestätigt, warum.
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