
Die eine Pedro-Pascal-Szene aus „The Last of Us“, die den Kameramann in Angst und Schrecken versetzte: „Wir bewahren ihre ikonische Atmosphäre“
Pedro Pascals Der Letzte von uns eroberte nicht nur die Herzen derjenigen, die die Spiele liebten, sondern auch derjenigen, die die Serie sahen, ohne vorher etwas zu wissen. Ob es sich um die Kamera, die Geschichte, die Schauspielerei oder jeden anderen Aspekt der Serie handelte; Nichts hätte die Fans auf die herzzerreißenden Schmerzen vorbereiten können, die sie pro Folge durchmachen mussten.

Die Serie erhielt seit der Ausstrahlung der ersten Folge viel Lob. Auch wenn das Serienfinale bereits vor einiger Zeit uraufgeführt wurde, ist die Serie nach wie vor ein Fanfavorit. Mit der Produktion der Serie ging eine Menge Verantwortung einher, und auch die Kameraleute waren sich der Aufgabe bewusst, die vor ihr lag.
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Pedro Pascals Autosequenz beunruhigte Kameraleute
Nico Parker , Sarah hatte nicht viele Szenen in der Serie, aber in der ersten Geschichte drehte sich alles um ihre Verbindung zu ihrem Vater Joel, gespielt von Peter Pascal . In einer bestimmten Sequenz saßen Pascal, Gabriel Luna und Parker in einem Auto, als alles um sie herum zusammenzubrechen begann.

„Die Möglichkeit, genauso lange zu erleben wie die Charaktere. Wenn wir also diese Lösung für die Szene wählen, kopieren wir sie nicht exakt, sondern bewahren ihre ikonische Atmosphäre.“
Die Sequenz hatte etwas, das den Spielern einen visuellen Vorteil verschaffte. Es ermöglichte ihnen, einen Blick auf alles zu werfen, was sie umgab, und die Welt zu verstehen, in der ihre Charaktere lebten, und jetzt tun sie es auch. Allerdings ist die gleiche Freiheit in Film und Fernsehen nicht so einfach umzusetzen wie in Spielen. Es musste also eine Entscheidung getroffen werden. Ksenia Sereda, die Kamerafrau für Der Letzte von uns, Ich wusste, dass die anstehende Aufgabe nicht auf die leichte Schulter genommen werden durfte. Sie musste nicht nur den Spielern gefallen, sondern auch denen, die die Geschichte zum ersten Mal erlebten.
Ksenia Sereda verwandelte alles in die Perspektive von Nico Parker
Es war nicht einfach. Ksenia Sereda war sich sicher, dass es nicht einfach werden würde und hatte genauso große Angst davor. Die Kameramannin wusste jedoch, dass sie mit ein wenig harter und kluger Arbeit in der Lage sein würde, die Szene möglich zu machen.

„Im Spiel hat man im Auto die Freiheit, sich umzusehen und einen 360-Grad-Blick auf das Geschehen draußen zu haben. Technisch gesehen können wir diese Sequenz nicht kopieren, aber wir kamen auf die Idee, die Kamera mit Sarah [Joels Tochter, gespielt von Parker] zu verbinden, wo wir mit ihr erkunden, was um sie herum passiert.“
Die gesamte Sequenz wurde aus der Perspektive von Nico Parkers Sarah gedreht. Wohin sie auch blickte, es wurde von der Kamera beobachtet. Deshalb wurde eine ganze Szene geschaffen, die die Umgebung, das Chaos und die Schönheit aufnimmt, alles mit Parkers Erfahrung.
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Quelle: Bildschirm täglich
