Die 5 schlimmsten Videospielfilmadaptionen, die Sie brauchen, um Ihre Augen mit Bleichmittel zu waschen, um sie nicht mehr zu sehen
Videospielfilme haben sich den berüchtigten Ruf erworben, schreckliche Adaptionen zu sein, die scheinbar den gesamten Sinn der Spiele, auf denen sie basieren, verfehlen. Anstatt das interaktive Erlebnis eines Videospiels effektiv auf das passive Filmmedium zu übertragen, gelingt es den meisten Videospielfilmen nicht, den Geist, den Ton, die Charaktere oder das Gameplay einzufangen, die die Fans an den Originaltiteln liebten.
Viele dieser schlecht durchdachten Adaptionen nehmen alles Schöne und Besondere an den Spielen weg und produzieren stattdessen generischen Hollywood-Schlock oder zynisches Cash Grass, das nur auf den Bekanntheitsgrad des Spiels setzt. Hier sind 5 der schlimmsten Übeltäter, die bei Ihnen den Wunsch wecken, Ihre Hornhaut nach dem Betrachten zu schrubben.
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Super Mario Bros. (1993)
Der Super Mario Bros. Der Film nahm die helle, cartoonartige Welt der Mario-Spiele und verwandelte sie in eine düstere, bizarre dystopische Umgebung. Diese Science-Fiction-Version Mario Und Luigi im heutigen Brooklyn kontrastierte stark mit der albernen, unbeschwerten Atmosphäre der Spiele. Mit seltsamen Kreaturendesigns, abgedrehten Handlungselementen und untreuen Darstellungen ikonischer Charaktere. Super Mario Bros . ist ein klassisches Beispiel dafür, wie man ein Videospiel nicht an einen Film anpasst.
Die erschreckende Interpretation von Bowser als winzigem Humanoiden hat sich für immer in den Köpfen von Videospielfans eingebrannt. Dieser Film hatte das Gefühl, dass er das Ausgangsmaterial aktiv hasste. Mario Fanatiker sollten besser so tun, als gäbe es dieses Durcheinander nicht.
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Doppelter Drache (1994)
Doppeldrachen war ein klassisches Beat-’em-up-Arcade-Spiel, bei dem es um übertriebene Kampfsport-Action ging. Die Verfilmung hat alles, was das Spiel unterhaltsam machte, kastriert und es in einen kitschigen 90er-Jahre-Abenteuerfilm verwandelt. Vorbei war der brutale Kampf, ersetzt durch lahme Wire-Fu-Stunts und familienfreundlichen Humor.
Indem man die Gewalt desinfiziert und den Ton überaus kitschig macht, Doppeldrachen zeigte ein völliges Unverständnis dafür, warum die Leute die Spiele genossen. Es fühlte sich an, als würde man sich am Samstagmorgen eine Zeichentrickversion von anschauen Doppeldrachen , abzüglich allem, was es cool oder aufregend machte. Das ist eine Enttäuschung, die man am besten vergessen lässt.
Straßenkämpfer (1994)
Straßenkämpfer II war ein bahnbrechendes Kampfspiel, das das Genre populär machte. Das 1994 Straßenkämpfer Der Film hat es vermasselt, die SF-Welt zum Leben zu erwecken. Abgesehen von der allgemein grausamen Schauspiel- und Schreibweise ähnelte fast nichts den Spielen. Schlüsselfiguren wie Ryu und Ken wurden währenddessen in Nebenrollen verbannt Jean-Claude Van Dammes Guile stand im Mittelpunkt.
Kitschige, hässliche Darbietungen von Stars wie Raul Julia als M. Bison kollidierten mit der ernsthaften Kampfsport-Action von Straßenkämpfer . Anstatt den Wettbewerbsgeist der Spiele einzufangen, war der Film eine absurde Actionkomödie, die den Kern auf spektakuläre Weise verfehlte. Straßenkämpfer wird am besten als unbeabsichtigte Komödie und nicht als aufrichtige Adaption angesehen.
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Mortal Kombat: Vernichtung (1997)
Während der erste Mortal Kombat Der Film war eine anständige Version der hypergewalttätigen Kampfserie, die Fortsetzung Annihilation machte einen großen Sprung von der Qualitätsklippe. Annihilation verzichtete auf kohärente Handlung und Charaktere und füllte den Film mit so vielen schlecht umgesetzten MK-Elementen wie möglich. Da alle zwei Minuten neue Kämpfer vorgestellt wurden, die dann aber enttäuschend getötet wurden, war das eine Reizüberflutung im schlimmsten Sinne.
Annihilation verzichtete auf jegliche Substanz für oberflächliche Fanservice-Momente. Zwischen den lächerlich grausamen Spezialeffekten und der Schauspielerei, die direkt einem High-School-Theater entsprungen wäre, schien dieser Beitrag darauf bedacht zu sein, die Person zu ermorden Mortal Kombat Das filmische Potenzial der Franchise. Beende diesen Haufen mit einem Fatality und geh weg.
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Max Payne (2008)
Max Payne wurde für seine Zeitlupen-Schießerei und das Noir-inspirierte Geschichtenerzählen gelobt. Der Film reduzierte die stilistischen Dreharbeiten auf langweilige Sequenzen und reduzierte gleichzeitig die Neo-Noir-Elemente auf abgedroschene Detektivklischees. Als hartgesottener Actionfilm vermarktet, bekam das Publikum ein zahmes PG-13-Langweilerfest.
Mark Wahlberg schlafwandelt in der Rolle des Max Payne und wirkt völlig gelangweilt. Kritische Charaktere wie Mona Sax erfahren ohne Grund bizarre Veränderungen. Sogar die Zwischensequenzen des Comic-Panels wurden aufgegeben. Für ein Max Payne In dieser Adaption mangelte es diesem Film an dem Elan oder der Cleverness, die die Spiele auszeichneten. Es war nicht einmal schlimm genug, um darüber zu lachen, einfach nur leblos mittelmäßig. Fans der Franchise haben etwas Besseres verdient.
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In den Jahrzehnten seit der ersten Welle schrecklicher Videospielfilme hat sich die Qualität durch aufrichtigere Bemühungen wie verbessert Sonic the Hedgehog Und Detektiv Pikachu . Der Weg zu diesem Punkt war jedoch mit fehlgeleiteten Katastrophen wie den oben genannten Titeln gepflastert, die es völlig versäumten, interaktive Erlebnisse in Filme umzusetzen. Der Schaden ist für die Fans, die diesen schlecht durchdachten Katastrophen ausgesetzt waren, bereits angerichtet. Keine noch so große Augenbleiche wird die Erinnerungen daran löschen, wie schlecht Videospielfilme sein können, wenn sie extrem falsch gehandhabt werden. Gehen Sie in diesem Genre vorsichtig vor und vergessen Sie nie die Lehren der Vergangenheit.