Diablo IV Review: Der Teufel steckt im Detail (PC)
Blizzards neuester Teil der langjährigen Action-Adventure-Reihe zum Dungeon-Crawling, Beutesammeln und Dämonentöten ist endlich da. Nachdem seit der Veröffentlichung des letzten Hauptspiels der Serie über ein Jahrzehnt vergangen ist (wir reden nicht darüber Teufel unsterblich *zittert*), Diablo IV ist ein neuer Höhepunkt für das Franchise.
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Indem wir alle vorgenommenen Verbesserungen übernehmen Diablo III von kontinuierlichen Inhaltsaktualisierungen und Gameplay-Optimierungen bis zum Start, Diablo IV ist das Komplettpaket. Für diejenigen, die knifflige, auf Beute basierende Kämpfe mit umfangreichen und fein abgestimmten Build-Optionen für jede Klasse suchen, ist Diablo IV genau das Richtige.
Möchten Sie eine intensive und fundierte Geschichte (voller blutiger Zwischensequenzen), die tief in die Überlieferungen der Weltkulisse von Sanctuary eintaucht? Also Diablo IV überprüft alle Kästchen sowohl für neue als auch für wiederkehrende Spieler.
Während meine Zeit in der Welt von Sanctuary kurz war (etwa 10–15 Stunden zum Zeitpunkt des Schreibens), war die Erfahrung eine positive, sowohl beim Solospielen des Spiels als auch beim Abenteuer durch die Hölle auf Erden mit Freunden.
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Abgesehen davon gibt es einige sehr positive Aspekte Diablo IV und einige nicht ganz so tolle, aber hoffentlich werden Blizzards Mängel durch die solide Basis, die Diablo IV bereits hat, ausgeglichen. Doch wie sie sehen, ist der Weg zur Hölle immer mit guten Vorsätzen gepflastert.
Diablo IV spielt 50 Jahre später Diablo III: Reaper of Souls Aufbauend auf dem Ende dieses Spiels, als die Welt von Sanctuary in einem gewissen Zustand zurückblieb.
Diablo IV konzentriert sich teilweise auf die Haupthandlungsstränge, die am Ende ungelöst bleiben Diablo III Hauptsächlich geht es um das Schicksal der Prime Evils, der mächtigen dämonischen Wesen, die die Welt von Sanctuary erobern wollen, und um das Schicksal des jungen Versprechens Lorath the Haradrim, einer Schlüsselfigur, die im vorherigen Spiel eingeführt wurde.
Innerhalb Diablo IV Die Prime Evils haben die Welt stark beeinflusst und zu der düsteren und furchteinflößenden Atmosphäre geführt, die wir im Spiel vorfinden. Darüber hinaus haben die Menschen in Sanctuary massiv unter den Aktionen der Reaper und der anhaltenden dämonischen Bedrohung gelitten, sodass viele NPCs als verängstigte Hüllen ihrer selbst oder als gläubige Anhänger der Kathedrale des Lichts zurückbleiben.
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Laut einer Pressemitteilung von Blizard zur Geschichte von Diablo IV:
„Der Zustand von Sanctuary und die Aspekte der offenen Welt wurden durch die Anwesenheit dieser mächtigen Wesenheiten beeinflusst. Die Welt wurde zu einem trostlosen und gefährlichen Ort, unzählige religiöse Stätten wurden zerstört und die Menschheit kämpfte darum, sich im Chaos wieder aufzubauen und zu überleben.“
Obwohl es sichere Bereiche gibt (es gibt im Spiel Hubs für den Handel und die Lagerung von Gegenständen), ist der Rest von Sanctuary eine düstere, trostlose Landschaft voller Horden von Untoten und anderen schrecklichen Kreaturen. Die Vielfalt der Dungeons sowie zahlreiche Nebenquests, die dem Spieler angeboten werden, dienen auch dazu, die Welt zu konkretisieren und einen besseren Einblick in die einfachen Leute sowie die übergreifende „Weltuntergangshandlung“ zu ermöglichen.
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Die Entscheidung, sich eher auf eine „intimere Handlung“ zu konzentrieren, ist eine bewusste Entscheidung. Kreativdirektor Sebastian Stepien erklärte, dass das Ziel darin bestehe, eine „bodenständigere“ Handlung zu schaffen Diablo III . Wie gesagt, um dies zu erreichen, dreht sich die Geschichte um die normalen Leute von Sanctuary und nicht um „Politik, Könige oder ein anderes High-Fantasy-Thema“.
Doch mit der Rückkehr von Lilith, der Mitschöpferin von Sanctuary, der Tochter von Mephisto, dem Herrn des Hasses, und der Königin der Sukkubi, ist Sanctuary etwas durcheinander. Der Spieler übernimmt die Rolle des „Wanderers“, der nach einem fehlgeschlagenen Ritual auf irgendeine Weise mit Lilith verbunden wird. Damit wird ihnen die Aufgabe übertragen, das Heiligtum vor ihrer Rückkehr zu bewahren und der Menschheit eine einzigartige Form der „Erlösung“ zu bringen (die viele Häutungen und Organe mit sich bringt, die außerhalb des Körpers landen).
Das Gameplay ist das, was Sie erwarten würden Diablo IV Dabei geht es darum, durch die Erkundung und Plünderung verschiedener prozedural generierter Dungeons und Ruinen nach und nach stärkere Ausrüstung zu erhalten, indem man immer schwierigere Gegner tötet. Waffen und Ausrüstung haben, wie immer bei Spielen wie diesem, eine zunehmende Seltenheit, was ein allgemeiner Indikator für ihre Macht ist.
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Der große Reiz des Spiels liegt meiner Meinung nach in der verfügbaren Klassenanpassung. Ich habe mich für einen Barbaren als Startklasse entschieden, was wahnsinnig viel Spaß macht, wenn man Feinde mit einer Reihe von Ein- und Zweihandwaffen zerhackt und niederschlägt, die der Spieler alle auf einmal tragen kann. Es gibt keinen größeren Nervenkitzel, als die Aggression des Rests Ihrer Gruppe auf sich zu ziehen (oder im Einzelspiel kopfüber in die Schlacht zu stürmen), während Sie als riesiger Barbar einen Hagel aus Schlägen austeilen und Ihre Feinde in Stücke reißen.
Jede Klasse hat ihre eigene Besonderheit, sei es, dass Sie als Nekromant Ihre Reihen untoter Diener stärken oder als Zauberer Zauber wirken und Ihre Fähigkeiten verbessern. Diese großen Unterschiede tragen wesentlich dazu bei, dass jedes Mal, wenn Sie eine andere Klasse auswählen, ein eindeutiger Spieldurchgang stattfindet.
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Die Ausrüstung, die Sie durch die oben genannten Plünderungen und Tötungen erhalten, kann mit Hilfe des örtlichen Schmieds und Runen/Runenwörtern, die Waffen besondere Verbesserungen verleihen können, weiter angepasst werden. Die zufällige Ausrüstung, die Sie erhalten, kann auch zu einem Wendepunkt im Spielstil führen, bei dem einzigartige Fähigkeiten der obersten zufälligen Ausrüstung zugewiesen werden. Das Ändern Ihrer aktuellen Klassenfähigkeiten ist ebenfalls ein Kinderspiel, da Sie mit einem Stück Gold alle Ihre Fertigkeitspunkt-Upgrades rückgängig machen können, sodass Sie damit verschiedene Routen im Klassenfertigkeitsbaum verfolgen können.
Obwohl ich schon viel Positives darüber gesagt habe Diablo IV Es gibt ein Problem, das es teilweise mit seinem Vorgänger teilt Diablo III und das schwarze Schaf der Familie Teufel unsterblich , ein Item-Shop im Spiel. Ja, Diablo IV ist nicht frei von den bedrückenden geldgierigen Mikrotransaktionen, die in den meisten AAA-Spielen im Jahr 2023 vorhanden sind.
Bisher scheinen sie jedoch eher eine ergänzende Option als ein wesentlicher Bestandteil des Spiels zu sein. Obwohl einige Rüstungssets für 30 $ und Pferderüstungen für 16 bis 20 $ erhältlich sind, wurde klargestellt, dass es sich dabei nur um kosmetische Sets handelt, was bedeutet, dass sie den Spielern weder im Spiel noch mechanisch einen Vorteil verschaffen.
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Dennoch zahlen Spieler 60 US-Dollar bzw. 100 US-Dollar, wenn Sie die ultimative Edition des Spiels kaufen, um dann zum Kauf weiterer digitaler Währungen oder Gegenstände aufgefordert zu werden. Obwohl nicht so schockierend wie Diablo Immortals“ „Free-to-play, spend-to-continue“-Modell ist dennoch erwähnenswert Diablo IV Blizzards Storefront ist nicht die einzige Möglichkeit, Spieler dazu zu verleiten, Geld für ihre Lieblings-IP auszugeben. Zum Start wird den Spielern ein kosmetischer Battle Pass zur Verfügung gestellt, mit der Option auf einen „beschleunigten“ Season Pass, der den Spielern einen schnellen Einstieg in 20 Level ermöglicht.
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Gesamt, Diablo IV ist ein solides und gut umgesetztes Erlebnis, das als Teil des Basisspiels Hunderte von Stunden Inhalt bietet. Mit dem, was ich bisher an Story und Nebenquests gespielt habe, und der einfachen, aber effektiven Gameplay-Schleife in Kombination mit der fesselnden und interessanten Story ist dieser neueste Teil dieser fast 30 Jahre alten Franchise eines der besten Spiele des Jahres weit.
Worüber denken Sie? Diablo IV ? Glauben Sie, dass es das Beste der Serie ist? Hinterlassen Sie Ihre Meinung in den Kommentaren unten!
8/10
Diablo IV wurde auf dem PC mit einem von bereitgestellten Code abgespielt und überprüft Schneesturm
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