Der Omni-Man von Invincible erhält in Mortal Kombat 1 einen tieferen Einblick in seine menschliche Seite
Seitdem Mortal Kombat 1 auf mehreren Plattformen erhältlich ist, können sich Spieler über eine mächtige Auswahl an Charakteren freuen. Von diesen originellen Charakteren, die aus unterschiedlichen Lebensbereichen stammen, ragen nur wenige als völlige Neuzugänge aus verschiedenen Universen heraus. Einige dieser Universen stammen aus beliebten Comics und Fernsehsendungen, und hier schafft Omni-Man einen mächtigen Einstieg in die ausgefallene Welt von Mortal Kombat 1 .
Das Team der NetherRealm Studios hat den Fokus auf die komplizierten Details von Omni-Man gelegt. Von schnellem Fliegen und schneidigen Angriffen des Gegners bis hin zum Nachdenken über seine viltrumitische und dennoch menschliche Natur durch tadellose Sprachausgabe und Zwischensequenzen.
Wie das Designteam Omni-Mans Charakter in Mortal Kombat 1 zum Leben erweckte
Hinweis: Große Spoiler für Unbesiegbar Und Mortal-Kombat 1
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Falls Sie nicht damit vertraut sind Unbesiegbar , könnten Sie einige vertraute Vermutungen darüber anstellen, wie mächtig Omni-Man wirklich ist. Schließlich weicht der mächtige Charakter in seiner Viltrumit-Haltung Projektilen und Angriffen völlig aus. Es gibt hier viele Vergleiche mit Superman, aber sobald Sie mit dem Ausgangsmaterial vertraut sind und wissen, woher Omni-Man seine Verhaltensweisen wirklich hat, werden Sie wahrscheinlich einen Hut vor der Liebe zum Detail von NetherRealm Studios ziehen diesen Charakter in einem Videospiel zum Leben erwecken.
Fandomwire-Video Das Omni-Man-Erscheinungsbild von Mortal Kombat 1 stiehlt Todesopfer direkt von InvincibleIn einem (n Xbox Wire-Artikel erklärte der leitende Designer die Designphilosophie des Teams für die Spielmechanik von Omni-Man:
Zum größten Teil bezieht sich jede Spezialbewegung, die wir für Omni-Man in Mortal Kombat 1 entwickelt haben, auf etwas, das wir aus der Serie gesehen haben, bis hin zu subtilen Nuancen. Während des Designprozesses haben wir unzählige Referenzen für Bewegungen, Posen, Effekte und Sounds zusammengestellt, die als Grundlage für die Gestaltung eines Gameplay-Designs dienen. Von dort aus gingen wir ins Motion-Capture-Studio, wo größter Wert darauf gelegt wurde, Darbietungen einzufangen, die in einigen Fällen genau mit den Referenzen übereinstimmten, die wir hatten.
Ein Großteil des Bewegungsumfangs von Omni-Man beinhaltet den taktischen Einsatz von Geschwindigkeit und Kraft. Die Bewegung des Gegners zu bemerken, dann schnell auszuweichen und schließlich mit einem noch tödlicheren Angriff zu kontern, macht ihn in Kämpfen schneller und stärker. Doch selbst nach all den Brutalitäten und Todesopfern, die dem äußerst mächtigen Antihelden bevorstehen, gibt es ein tieferes Problem, das ihn beunruhigt – seine Beziehung zur Erde und die komplizierte Bindung zu seinem Sohn Mark.
WerbungDer Omni-Man von Mortal-Kombat 1 zeigt eine Polarität zwischen Macht und Bedauern darüber, wer er geworden ist
Es überrascht nicht, dass NeatherRealm mit Skybound (den Leuten hinter der animierten Adaption) zusammengearbeitet hat, um dies zu ermöglichen. Da kommt schon ein „Aha!“-Moment, warum wir so deutliche Ähnlichkeiten zwischen der Präsenz von Omni-Man im Spiel und in der Serie erkennen können.
Eines der Dinge, die ich am meisten schätze und respektiere, ist die kreative Art und Weise, wie Omni-Man seine Rache ausübt. Ich denke, wir haben mit den Skybound-Leuten etwas gemeinsam, in dem Sinne, dass wir ständig über kreative Fatalities nachdenken und diese erfinden . Als wir uns einen der „Fatalities“ für Omni-Man ausgedacht haben, war die Wahl einfach zu offensichtlich, und ich denke, es ist eines der besten geworden, die wir je gemacht haben.
Trotz all seiner Brutalität trägt Omni-Mans Anwesenheit größtenteils zu seiner Loyalität gegenüber einem Planeten bei, den er einst sein Zuhause nannte. In mehreren Zwischensequenzen gegen Ende von Mortal Kombat 1 Geschichte. Omni-Man erklärt, wie in seiner Heimatzeitleiste seine Mission, die Erde zum Wohle Viltrums zu befrieden, unvollständig blieb. Um sich wiedergutzumachen, versuchte er zu liefern Mortal Kombat 1 stattdessen die Zeitleiste.
Berichten zufolge wird Mortal Kombat 1 einen legendären Science-Fiction-Bösewicht enthaltenLeider würde nichts davon seine gescheiterte Suche wirklich entkräften, und man kann seine Enttäuschung an der Stimme von Omni-Man spüren. Was seinen Rückschlag noch verschlimmert, ist, dass er noch einmal zur Erde zurückkehren muss, um seine Mission zu erfüllen. Aber dieses Mal wird er wahrscheinlich einem anderen, reiferen Mark gegenübertreten.
WerbungEin Kommentar zum YouTube-Video der Zwischensequenz macht eine tolle Beobachtung:
Man merkt, dass es ihm keinen Spaß machen wird, gegen seinen Sohn zu kämpfen. Aber wegen des Imperiums hat er in dieser Angelegenheit keine Wahl. Obwohl er ein unglaublicher Krieger ist, wird ihn der Vater in ihm immer schlagen.
Angesichts des großartigen Einstiegs von Omni-Man in die Serie können wir uns nur vorstellen, was uns mit zukünftigen Charakteren erwartet. Noch wichtiger sind alle Interaktionen zwischen Charakteren wie Homelander, Peacemaker und mehr.
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