Der Creative Director von Marvel’s Spider-Man 2 besteht darauf, dass das Spiel den Preis und den Hype wert ist
Marvels Spider-Man 2 ist endlich da und PlayStation 5-Spieler können die Reise von Miles und Peters über eine erweiterte Karte innerhalb von New York mit einzigartigen Superkräften genießen. Das Spiel ist ein großer Fortschritt gegenüber dem letzten Spiel, auch wenn die Gesamtgröße der Kampagne dem Vorgänger ähnelt.
Der fragwürdige Preis von 70 US-Dollar für eine 15- bis 17-stündige Kampagne bereitet vielen jedoch Sorgen. Im Gegensatz zu diesen Zweifeln hat Bryan Intihar, Creative Director von Insomniac, eine Stellungnahme zum Preis abgegeben und allen versichert, dass das Erlebnis sein Geld absolut wert sei.
Ist der Preis von Spider-Man 2 gerechtfertigt?
Im Interview mit BBC , Bryan hatte einige unterstützende Bemerkungen zum hohen Preis des Spiels:
Für uns kommt es wirklich auf das Erlebnis an, das wir mit der Qualität liefern möchten, die wir erreichen möchten. Natürlich gibt es ein gewisses Maß an „Hey, jemand gibt so viel Geld für ein Spiel aus“, deshalb möchten wir ihm das Erlebnis bieten, das es wert ist.
Bryan kommentierte weiter, dass es die Absicht der Entwickler sei, sicherzustellen, dass sich das Geld eines Spielers immer lohnt.
Fandomwire-Video
Ein Grund für dieses Gespräch sind aktuelle Veröffentlichungen Baldur’s Gate 3 Und Sternenfeld , die in puncto „Länge“ in krassem Vergleich stehen. Beide Spiele dauern Hunderte von Stunden und ermöglichen es den Spielern, ganze Landschaften und Welten zu erkunden, die einzigartig für ihren Spielstil und ihre Anpassung sind. Darüber hinaus, Sternenfeld war ein Zugang vom ersten Tag an für Game Pass-Benutzer, was das Argument zugunsten der Preisgestaltung fallen ließ.
Bei anderen, lineareren Subgenres wie Souls-ähnlichen Spielen ist eine lange Laufzeit normalerweise vorgesehen. Nehmen Sie zum Beispiel Lügen von P, Eine weitere Veröffentlichung am ersten Tag für Game Pass, die mehr als 30 Stunden Spielzeit bietet, selbst wenn Sie sich in schwierigen Spielen wie diesem gut auskennen. Und wenn Sie jemand sind, der zum ersten Mal ein Souls-ähnliches Spiel spielt, werden Sie viel mehr Stunden damit verbringen, die Grundlagen zu erlernen.
Marvel’s Spider-Man 2 – Mindest-/empfohlene Systemanforderungen und spekulativer Zeitplan für die PC-VeröffentlichungUnabhängig von der Länge der Kampagne oder der Nebenmissionen kommt es für ein positives Spielerlebnis wirklich auf die Qualität an. Zumindest impliziert Insomniac das mit den Aussagen. Aus den Bewertungen geht hervor, Marvels Spider-Man 2 hat genau ins Schwarze getroffen und sorgt insgesamt für eine bereichernde Erzählung.
Rein aus der Perspektive des Gameplay-Designs: Marvels Spider-Man 2 Erschafft eine Welt, die die Spieler von den Hauptquests ablenken soll. Zwischen Schwingen und Kämpfen müssen sich die Spieler darin verlieren, mit verschiedenen Anzügen zu experimentieren und Geheimnisse aufzudecken, die die Stadt birgt. Das allein ist mehr als nur ein „Füller“ zwischen wichtigen Missionen und Handlungssträngen.
Wie unterschiedlich ist Marvels Spider-Man 2 vom Vorgängerspiel?
Im Gegensatz zum Vorgängerspiel Marvels Spider-Man 2 ist exklusiv für die PlayStation 5 erhältlich. Angesichts der detaillierten Welt und der Art und Weise, wie die Fähigkeiten der Hardware die riesige offene Welt und das schnelle Reisen des Spiels ohne große Ladezeiten bewältigen, war dies eine naheliegende Wahl. Darüber hinaus ist der Wechsel zwischen Peter Parker und Miles Morales eine Erfahrung, die Insomniac unter Berücksichtigung der Einzigartigkeit geschaffen hat.
Alex Ross‘ unglaubliche Kreation unter den ausgewählten 65 Anzügen für Marvels Spider-Man 2Beide Superhelden verfügen für sich genommen über individuelle Fähigkeiten, um die Stadt New York auf die schnellste und geschickteste Art und Weise zu experimentieren und zu manövrieren. Es ist jedoch nicht alles Gameplay; Die 65 freischaltbaren Anzüge des Spiels für beide Spideys ermöglichen es den Spielern, Merkmale zu kombinieren und so über 200 einzigartige Stile zu kreieren. Einige der Anzüge sind rein nostalgisch und eine Hommage an Retro-Ästhetikstile (wie der von Alex Ross selbst entworfene).
Die Geschichte des Spiels zielt darauf ab, eine Fülle von Emotionen hervorzurufen, von Aufregung und Freude bis hin zu Trauer und Sehnsucht, wenn die Spieler auf verschiedene Charaktere treffen. Es gibt einige bekannte Gesichter wie Mary Jane und Mr. Negative, während neue Antischurken ihren Weg in die Erzählung finden. Einige von ihnen sind Venom, die Eidechse und Kraven. Was jedoch auffällt, ist die beeindruckende Synergie zwischen Miles und Peter. Vor allem, wenn die Spieler selbst die Machtphantasie der Verbrechensbekämpfung als zwei spielbare Superhelden ausleben können.
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