Der Assassin’s Creed-Entwickler sagt, KI sei in zukünftigen AAA-Titeln unvermeidlich
KI in der Videospielbranche ist seit geraumer Zeit und jetzt ein heißes Thema Überzeugung eines Attentäters Entwicklerin Jade Raymond hat ihre Gedanken zu diesem Thema geteilt. KI-generierte Inhalte sind heutzutage eine Art Trend und mehrere Unternehmen debattieren und diskutieren über den Einsatz von KI in der Videospielentwicklung.
Generative KI ist heutzutage in fast allem zu sehen, sei es in der Kunst, in der Musik oder im Design, und obwohl sie nicht sehr häufig eingesetzt wird, möchten einige Unternehmen künstliche Intelligenz nutzen, um die Spieleentwicklung zu erleichtern, was sowohl Zeit als auch Geld spart. Aber eine große Frage bleibt offen; Ist die Branche bereit? Werden die Spiele dem heutigen Standard entsprechen?
Assassin’s Creed-Entwickler glaubt, dass KI in der Spieleentwicklung unvermeidlich ist
Jade Raymond, die erstere Überzeugung eines Attentäters Der Entwickler schloss sich Raph Koster, Co-Direktor von, an Everquest 2 trafen sich für eine Ausgabe von Edge-Magazin und sprach über den Einsatz von KI-Tools in der Videospielentwicklung.
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Die beiden setzten sich zur Diskussion zusammen und sagten, dass sie glauben, dass KI-Tools in der Spieleentwicklung unvermeidlich seien und dass Geld die treibende Kraft dahinter sein werde. Das Duo ist sich sicher, dass es eines Tages passieren wird, unabhängig davon, was die Öffentlichkeit sagt, und dass Unternehmen stark in neue Technologien investieren werden, um die Spieleentwicklung zu unterstützen.
Fandomwire-VideoDas Vorherige Überzeugung eines Attentäters Entwickler, an dem gerade gearbeitet wird Fairgame$ von Haven Interactive sagte, dass es sich in der Forschungs- und Entwicklungsphase als sehr wertvoll erweisen und die Produktionszeitpläne verbessern könnte. Raymond erklärte:
Bei AAA-Spielen dauerte es nicht mehr zwei Jahre, bis Teams mit 50 Leuten zwei Jahre brauchten, sondern jetzt dauert es manchmal mehr als zehn Jahre, bis Teams mit Hunderten von Leuten zusammengestellt wurden.
Bei Haven entwickeln wir uns zur Verbesserung unserer Produktionsprozesse weiter, indem wir in Forschung und Entwicklung rund um generative KI und maschinelles Lernen investieren, in der Überzeugung, dass diese Technologien Spieleentwicklern letztendlich dabei helfen werden, diesen Trend umzukehren und mehr Kreativität von Entwicklern und Spielern gleichermaßen freizusetzen.
Raph Koster sagte, dass große Budgets für Videospiele branchenweit Kopfzerbrechen bereiten und obwohl immer noch Zweifel an KI-Inhalten bestehen, könnten die Tools dazu beitragen, die Kosten zu senken. Der Entwickler fügte hinzu, dass KI als KI derzeit nicht mehr häufig für Handlungsstränge eingesetzt wird „Mist schlecht darin, Plots zu erstellen.“
Er sagte, dass es derzeit nur für einfache Phrasen geeignet sei, es aber durchaus möglich sei, dass dies bald der Fall sei, wenn die Technologie voranschreite. Koster erklärte:
Entwickler hassen es, viele Spieler mögen es nicht, es gibt eine allgemeine Tendenz dagegen, und das Geld wird immer noch jeden dazu bewegen, es zu tun, weil sonst die Kostenkurven nicht tragbar sind.
Die KI ist zu diesem Zeitpunkt nicht sehr zuverlässig, da die Tools bei einfachen und einfachen Dingen Fehler machen, beispielsweise bei einer kürzlichen Entschuldigung des Gollum Entwickler nach dem desaströsen Spiel. Es gab Berichte, dass die Entschuldigung mit ChatGPT generiert wurde und der falsche Name des Spiels die Berichte einigermaßen bestätigte.
Dank eines LinkedIn-Profils haben wir möglicherweise weitere Details zum Multiplayer-Spiel „The Last of Us“.Koster erwähnte weiter, dass je älter die Spieler werden, desto mehr neue Erfahrungen wollen sie in ihren letzten Jahren machen. Überzeugung eines Attentäters Entwickler Raymond fügte hinzu, dass dies einen neuen Massenmarkt für Videospiele eröffnen könnte. Raymond sagte:
Ich glaube, dass dies den Markt für eine neue Art von Massenmarktspiel öffnen wird, das auf die Bedürfnisse von Spielern im Ruhestand zugeschnitten ist. Ein neuer Trend könnten Multiplayer-Spiele sein, die darauf ausgelegt sind, über Generationen hinweg erlebbar und spielbar zu sein.
Immersive Spiele zum Erlernen und Entwickeln von Hobbyfähigkeiten wie Gartenarbeit könnten eine weitere Nische sein. Spiele so zu entwickeln, dass sie den Bedürfnissen eines Massenmarkts von Rentnern gerecht werden, macht Spaß und ist nicht die Zielgruppe, auf die wir uns derzeit konzentrieren.
Wann KI in der Videospielentwicklung Einzug halten könnte, lässt sich noch nicht mit Sicherheit sagen, aber es wird sicherlich noch lange Diskussionen zu diesem Thema geben. Während KI-Tools bei der Spieleentwicklung von Vorteil sein könnten, da sie die Kosten senken und eine jahrelange Entwicklung erfordern, gäbe es dennoch verschiedene Hürden, mit denen die Branche konfrontiert sein könnte.
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