Dead Island 2 Review – Tot bei der Ankunft? (PS5)
Tote Insel 2 hat lange auf sich warten lassen. Der Titel wurde erstmals vor fast einem Jahrzehnt, im Jahr 2014, angekündigt. Seitdem wurden weltweit zwei Titel veröffentlicht Sterbendes Licht Spiele, die allgemein als Weiterentwicklung des Originals angesehen werden Dead Islands Blaupause zum Zombie-Bashing.
Entwicklung weiter Tote Insel 2 wurde in den letzten neun Jahren mehrmals gestoppt und neu gestartet, wobei das Spiel nicht zwischen einem, nicht zwei, sondern DREI Entwicklungsstudios weitergegeben wurde. Zum Glück hat es das Studio endlich geschafft, das Spiel auf den Markt zu bringen; Dambuster Studios ist ein Team, das mehr als fähig ist, ein solides Spiel zu entwickeln, wenn man bedenkt, dass Dambuster Studios früher als Free Radical Design bekannt war.
Tote Insel 2 erscheint am 21. April und ist verfügbar unter PC , Playstation Und Xbox Konsolen.
Tote Insel 2 ist das erste bedeutende Zombie-Medienstück, das nach dem Finale der brillanten HBO-Adaption von veröffentlicht wird Der Letzte von uns ; Eine Show, die wirklich die Relevanz der Infizierten in der Postapokalypse in Frage stellte und sich stattdessen dafür entschied, die Schichten dessen aufzudecken, was die Überlebenden zum Ticken bringt. Die Frage ist; Brauchen wir wirklich eine weitere allgemein gewalttätige Geschichte, die sich auf Zombies konzentriert?
Ehrlich gesagt bin ich mir nicht sicher, ob ich eine endgültige Antwort auf diese Frage habe. Natürlich macht es immer Spaß, Zombie-Schädel zu zerdrücken, aber hat es einen Zweck? Sagt es etwas, was nicht schon eine Million Mal gesagt wurde? Obwohl ich zwischen dem fröhlichen Aufspießen der Untoten mit meinen elektrifizierten Wolverine-Klauen und der Frage, ob das ganze virtuelle Gemetzel, das sich vor mir abspielt, irgendeinen Sinn hat, schwanke, glaube ich dennoch, dass dies die Frage ist, die sich jeder stellen sollte, bevor er sich entscheidet hoch Tote Insel 2 , wenn man bedenkt, dass es überhaupt nicht viel dazu beiträgt, die Nadel zu bewegen.
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Vor diesem Hintergrund möchte ich versuchen, die existenziellen Probleme, die ich mit einem Spiel wie diesem habe, zu ignorieren Tote Insel Ich werde meine Kritik auf das Spiel selbst konzentrieren, da es nicht unbedingt die Schuld des Studios ist, dass HBO und Naughty Dog aufgetaucht sind und alles andere über den Haufen geworfen haben. Lassen Sie uns stattdessen darüber sprechen, was das Spiel ist und nicht darüber, was es nicht ist:
Tote Insel 2 wird genannt Tote Insel 2 , obwohl es nicht auf einer Insel spielt.Nachdem ich diese scheinbar willkürliche Kritik gelesen habe, scheint es, als hätte ich sofort mein Wort gebrochen und nur beurteilt, was im Spiel selbst enthalten ist. Der Grund, weshalb ich mein Problem mit dem inkonsistenten Titel des Spiels zur Sprache bringe, liegt darin, dass ich glaube, dass er in gewisser Weise als Metapher für das Spiel als Ganzes dient.
Es ist sehr wahrscheinlich, dass jemand im Entwicklungsteam die Tatsache bemerkt hat Tote Insel 2 spielt nicht auf einer Insel und brachte es irgendwann während der Produktion des Spiels zur Sprache, wozu ihnen wahrscheinlich gesagt wurde, sie sollten sich keine Sorgen machen, es wird alles klappen. Diese Art von Einstellung scheint in den meisten Fällen angewendet worden zu sein Tote Insel 2 ; Vom sich wiederholenden Gameplay von Moment zu Moment über die widerlich unwitzige Schreibweise des Spiels bis hin zum Mangel an visuellem Glanz.
Und ich möchte das Wort „polnisch“ hervorheben. Die allgemeine Präsentation und der Kunststil des Spiels sind flüssig und ansprechend. Bestimmte Momente könnte man angesichts der hohen Qualität der Spielumgebungen und der gut gestalteten Charaktermodelle sogar als atemberaubend bezeichnen. Allerdings gibt es für jede spektakuläre Zeitlupenexplosion einen Spiegel, der seltsamerweise alles andere im Raum außer der Spielerfigur reflektiert. Für jede wunderschöne Skybox gibt es einen optischen Fehler, der die Innenwände eines Gebäudes unsichtbar macht.
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Leider waren visuelle Fehler nicht die einzigen Pannen, auf die ich während meiner Zeit bei ihnen gestoßen bin Tote Insel 2 . Es kam mehrfach vor, dass der Spielercharakter beim Plündern auf engstem Raum feststeckte; Kein Problem, das Sie in einem Spiel erleben möchten, in dem Plündern eine der wichtigsten Spielmechaniken ist.
Apropos Plündern: Eine weitere verwirrende Entscheidung, die meiner Meinung nach auf den inkonsistenten Entwicklungszyklus des Spiels hinweist, ist die Entscheidung, tiefgreifende RPG-Leveling-Elemente in ein Spiel einzubauen, das nicht vollständig dafür entwickelt wurde, da es keine offene Welt ist. Die Tatsache, dass Tote Insel 2 Das Spiel enthält keine offene Welt und hat mich ursprünglich angesprochen, da ich eher lineare Erzählspiele bevorzuge.
Allerdings funktioniert es hier nicht, da das Studio beschlossen hat, ein ähnliches Plünderungs- und Levelsystem zu übernehmen, wie wir es in der ersten offenen Welt gesehen haben Tote Insel Spiel. Es ist äußerst wahrscheinlich, dass die RPG-Elemente des Spiels schon damals entworfen wurden Tote Insel 2 war immer noch als vollständiger Open-World-Titel gedacht und sie sind einfach Überbleibsel eines Spiels, das unzählige Male entworfen und neu gestaltet wurde.
Bevor ich zum Schluss komme, möchte ich auf einige positive Aspekte des Spiels eingehen. Während die NPCs im Spiel einhellig widerlich und unlustig sind, habe ich Jacob immer mehr gemocht, den Spielercharakter, als den ich das Spiel durchgespielt habe. Sein Synchronsprecher hat großartige Arbeit geleistet, ebenso wie der Großteil der restlichen VO-Besetzung des Spiels.
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Ich schätze auch, wie blutig das Spiel in Nahkampfszenarien wird. Dadurch fühlen sich Tötungen zufriedenstellend an und der Spieler kann sich an dem Blutbad erfreuen, das sie anrichten. Obwohl ich nicht das Gefühl hatte, dass die Waffenmodifikationen im Spiel besonders inspiriert waren, bedeutet das nicht, dass sie nicht zufriedenstellend waren, selbst wenn ich sie vor über einem Jahrzehnt im ersten Spiel zum ersten Mal gesehen hatte Tote Insel Spiel.
In Summe, Tote Insel 2 ist kein schlechtes Spiel, es gibt bestimmte Momente, in denen der befriedigende Kampf und die intuitive Grafik zusammenkommen und einen flüchtigen Moment der Schönheit schaffen. Das Problem ist, dass es zwischen diesen herausragenden Momenten nichts wirklich Substanzielles gibt. Was Tote Insel 2 bietet, meistert es kompetent genug. Es gelingt ihm jedoch nie, etwas wirklich Originelles zu schaffen, was dazu führt, dass das Gesamtpaket im besten Fall müde und im schlimmsten Fall erschöpft wirkt.
Dead Island 2 – 4/10
Tote Insel 2 wurde auf PS5 mit einem Code überprüft, der FandomWire von zur Verfügung gestellt wurde PLAION .
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