Ascadia und die anderen Mystery Seekers of SotC
Im Jahr 2007, kurz nach Weihnachten, veröffentlichte ein anderer Geheimsucher mit dem Benutzernamen „Ascadia“ seine Theorie, die das Forum erschütterte. Es schien das glaubwürdigste zu sein, da er versuchte, es mit empirischen Beweisen zu untermauern.
Seine Idee namens Resonanz von Schnittpunkten ließ Spieler vermuten, dass sich der geheime Ort des 17. Kolosses irgendwo an den nördlichen Punkten der SotC-Karte befindet.
Karte der Schnittpunkte |Bildnachweis: Nomads Blog
Wie im Blog von Nomad Colossus (einem anderen Suchenden) erwähnt, analysierte Ascadia vier Arten von Glyphen/Kacheln, die im Haupttempel des Spiels gefunden wurden. Jede dieser Glyphen repräsentierte einen Ort, an dem der Protagonist einen Koloss besiegen würde.
Jetzt war der Punkt zwischen diesen vier Orten, wo die Möglichkeit des Geheimnisses lag. Sie führt ihn zur Arena von Celosia, dem 11. Koloss des Spiels, der sich in einer tiefen Höhle befand.
In derselben Arena finden die Spieler eine komplizierte Wand, die wie eine Geheimtür aussah. Dies war es, was die Spieler zum Gipfel der Neugier führte.
Spieldesign ist typischerweise notwendigerweise utilitaristisch. Ein Spiel zu machen ist schwer und teuer. Sie bauen nicht ohne Grund eine riesige Steintür, oder? sagte Youtuber Jacob Geller in seinem Video über das gleiche Thema.
Die Suche nach diesem Endgegner ging endlos weiter, bis im August 2008 ein neuer Benutzer namens Pikol durch Nachahmung buchstäblich durch Wände im Spiel ging. Er durchkämmte jede Ecke des Spiels durch seine Emulation, einschließlich der Tür.
Aber nur, um den Glauben aller zu wecken.
Es gab keinen 17. Koloss.
Ein herzzerreißender Moment für alle.
Aber das hat die Suchenden nie dazu gebracht, das Forum durch Ascadias Thread aktiv zu halten. Dies lag vor allem an Pikols gleichzeitigem Beitrag zur Gemeinschaft, da die Mitglieder die Suche aufgeben mussten. Der Benutzer brachte eine Fülle von Informationen über das Design des Spiels, die grenzenlose Welt und die endlosen Möglichkeiten, mehr Geometrien herauszufinden, die von den Entwicklern von Team ICO eingeführt wurden.
Nachdem sein Youtube-Kanal beendet wurde, nahm Nomad Colossus seinen Platz ein und begann, durch seine eigene Emulation des Spiels weitere Ergebnisse zu veröffentlichen. Die Gänge des Forums begannen sich wieder zu drehen, bis der feierlichste Moment für die Suchenden eintrat. Zu diesem Zeitpunkt erschien das SotC-Remake.
Um nun die vorherige Frage zu beantworten, warum ein Remake erforderlich war.
Das Schwert von Dormin |Bildnachweis: IGN
Die Entwickler haben zu Ehren der Suchenden ein weiteres Geheimnis gelüftet. Der Spieler muss 79 leuchtende Spielsteine finden, die ihm helfen, eine versteckte Tür an einem Ort namens Schrein der Anbetung zu öffnen.
Diese Token wurden zu Ehren von Nomad Colossus gesetzt und als Schritte bezeichnet, als die Credits des Spiels seinen Namen rollten. Die Tür führte zu einem Schwert und einem Thron, wobei das Schwert ein Sammlerstück war.
Das ist nichts Wahnsinniges. Aber gleichzeitig ist es alles für die Suchenden. Eine lohnende Geste der Entwickler für die 12-jährige Wartezeit jedes Fans, um den vermeintlichen Bereich des letzten Geheimnisses erneut aufzusuchen. Eine esoterische Gemeinschaft, aber Säulen des Fandoms.
Leider erwähnte Ascadias Cousin im Kommentarbereich von Gellers Video, dass er verstorben ist. Sein richtiger Name war Will.
Ascadias Cousin überbringt die traurige Nachricht
Also lass uns das richtig machen. Einige der am meisten übersehenen Segnungen eines Generationsführers sind Mitwirkende für die speziellen Foren dieses Spiels.
Dies sind die wahren Pro-Bono-Forscher. Shadow of The Colossus hat sich zu einer der am meisten ignorierten historischen Bewegungen des modernen Gamings entwickelt. Die unglaubliche Hingabe dieser Couch-Abenteurer, nur um ein selbstbewusstes Gefühl der Belohnung zu finden, ist eine Fundgrube für Enthusiasten, die sich später entscheiden, in die Tiefen dieses Meisterwerks von 2006 zu graben.
Alles angeführt von einer unzerbrechlichen Glaubenskette.
Ruhe an der Macht, Will.