Am Ende könnten Sie den Protagonisten kommender EA-Spiele Ihre Stimme geben
Ein neues Patent von EA wurde entdeckt, das eine völlig neue Möglichkeit bietet, Spielern ein immersives Erlebnis zu bieten. Das Patent von Electronic Arts gibt Spielern die Möglichkeit, einem Spieler in einem Videospiel ihre Stimme hinzuzufügen. Das Patent ist auf den 17. Oktober datiert und erläutert den gesamten Prozess, einschließlich 10 Zeichnungen, Spezifikationen und Ansprüchen.
Patente müssen keine Projekte erwähnen, in denen sie eingesetzt werden sollen, und das ist auch bei diesem Patent der Fall, aber die Zukunft klingt für Electronic Arts recht interessant.
Das Erzeugen von Sprache mit der Stimme eines Spielers ist das neue Patent von EA
Der Patent erklärt, dass frühere Versuche „ Erzeugen von Sprachaudio in einer bestimmten Stimme „Es waren stundenlange Sprachproben erforderlich, um den Sprachsynthesizer zu unterstützen.“ Erfassen Sie die Stimme im synthetisierten Sprachaudio genau. „Das Patent soll Sprachaudio erzeugen, nachdem es nicht nur die Stimme des Spielers, sondern auch andere Elemente wie Ton, Emotionen und Betonung erfasst hat.
Der Sprachkonverter, der angeblich der wichtigste Teil des Mechanismus ist, wird so konfiguriert, dass er zunächst „eingibt“. Einbettung eines Zielsprechers, „Dies wird mit der Stimme des Spielers und der Darstellung in Verbindung gebracht, die kontinuierlich trainiert wird.
Fandomwire-Video Der Mitbegründer des neuen Studios von Rockstar Games hat Marken für American Caper und A Better Paradise eingetragenAnschließend generieren die akustischen Quellmerkmale Berichten zufolge eine oder mehrere akustische Merkmalskodierungen, die dem akustischen Decoder zugeführt werden, um akustische Zielmerkmale auszugeben, wobei ein oder mehrere Vocoder verwendet werden, um Sprache in der Zielstimme zu erzeugen.
Neben der Erfassung und Generierung von Spielerstimmen soll das Patent es Spielern auch ermöglichen, die erforderlichen Dialoge einzugeben, die die Charaktere im Spiel vortragen sollen. Dies würde das Generieren einzigartiger Dialoge viel einfacher machen, als die Technik zu trainieren, die Stimme zu erfassen und zu regenerieren, nachdem genügend Stimmen der Spieler erfasst wurden. Text-to-Speech wäre ein weitaus einfacherer Ansatz, aber es wäre nicht dasselbe wie das Erlebnis, beim Spielen der Stimme eines Charakters im Spiel zuzuhören.
Electronic Arts patentierte auch eine Technologie, um Videospielcharaktere altersgerecht zu machen
Vor ein paar Monaten, ein anderer Es wurde ein von Electronic Arts angemeldetes Patent aufgedeckt, das darauf abzielte, Videospielcharaktere zu verändern, wenn sie im Spiel älter werden. Das Patent trägt den Namen „Voice Aging Using Machine Learning“ und beschreibt bestehende Systeme und Methoden zur Erzielung alternder Sprachqualität.
WerbungDie Methode soll maschinelles Lernen nutzen, um ein Eingangs-Audiosignal und eine Alterseinbettung zu trainieren und umzuwandeln. Die Alterseinbettung soll auf „basieren“ eine Altersklassifizierung einer Vielzahl von Sprachaudioproben von Probanden in einer Zielalterskategorie. ”
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Der Titel 2022 Sifu ist ein gutes Beispiel dafür, wie ein Charakter im Laufe des Spiels altert, und in solchen Fällen würde der Prozess der alternden Stimme sicherstellen, dass die altersgerechte Stimme perfekt zur Geltung kommt, ohne dass ein anderer Synchronsprecher für denselben Charakter erforderlich wäre, um die perfekte Stimme zu erhalten.
Dem Patent zufolge soll ein Text-to-Speech-System dabei helfen, dieses Ziel zu erreichen. Das Text-to-Speech-System soll ein Audiosignal erzeugen, das dann an einen sogenannten „ Alterskonvertermodell “, um die Transformation der Stimme an das Alter des Charakters abzuschließen.
Die beiden Patente von Electronic Arts könnten ein Vorgeschmack darauf sein, was in Zukunft kommen wird, nicht nur von EA, sondern von der gesamten Gaming-Branche. Das Erzählen einer Geschichte über einen Charakter aus jungen Jahren, bei dem sich die Stimme des Spielers an ein reifes oder hohes Alter gewöhnt, selbst wenn das Spiel fortschreitet und der Stimmalterungsmechanismus ins Spiel kommt, könnte die Authentizität auf eine andere Ebene heben.
Patente bedeuten möglicherweise nicht immer, dass die Technologie einsatzbereit ist, da es möglicherweise noch eine Minute dauert, bis sie in einem Electronic Arts-Spiel zum Einsatz kommt.
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