A Plague Tale: Requiem Review – Eine Geschichte von Geschwisterliebe mit Ratten und Feuer (PS5)
Eine Pestgeschichte: Requiem ist die Fortsetzung der hervorragende und unerwartete Hit Eine Pestgeschichte: Unschuld erschien im Jahr 2019. Im Original folgten Sie Amicia und Hugo, während sie versuchen herauszufinden, was genau mit Hugo passiert, warum es plötzlich zu viele von Krankheiten befallene Ratten gibt und was das alles für die Zukunft bedeutet.
A Plague Tale: Requiem weicht nicht von dieser einfachen Formel ab, wobei wir erneut Amicia steuern, auch wenn das Spiel dieses Mal viel ruhiger und weniger elterlich todbringend beginnt als das Original.
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Hugo scheint es gut zu gehen, die Makula (so nennt man die Krankheit, die ihn befällt) ist zum Stillstand gekommen und fast bewegungslos, und Amicia und ihr kleiner Bruder versuchen, sich in ihrem neuen Zuhause ein Leben aufzubauen.
Natürlich hält dieser Frieden nicht lange an und die Makula kehrt zurück und mit ihr die zahlreichen Ratten. Während die letzte Konsolengeneration ihr Möglichstes tat, um eine erschreckende Menge an Ratten zu zeigen, treibt die aktuelle Generation dies auf ein noch größeres, erschreckenderes Niveau. An manchen Stellen im Spiel sind Hunderttausende Ratten um dich herum und kommen auf dich zu, und in manchen Fällen funktioniert sogar das Feuer, das wir zuvor als Verteidigung verwendet haben, nicht immer.
Eine Pestgeschichte: Requiem – Schön und erschreckend
Während das Spiel der gleichen Grundidee wie sein Vorgänger folgt, ist alles auf elf gesteigert. Ob es nun die oben erwähnten Ratten, die wunderschönen und epischen Umgebungen, die viel größeren Versatzstücke und Rätsel oder die Geschichte sind, alles fühlt sich viel grandioser und auf höherem Niveau an als im Original. Das soll nicht heißen, dass das Original nicht gut ist, denn es ist, wenn überhaupt, ein Kompliment an Asobo Studio, das den Kern des Spiels beibehalten hat, aber alles andere parallel dazu verbessert hat.
Eine Pestgeschichte: Requiem bringt die Standardbewegungen zurück, wobei die Schleuder für eine Vielzahl verschiedener Alchemietränke verwendet wird, fügt aber die Fähigkeit hinzu, die regelmäßig patrouillierenden Feinde zu kontern, zu erstechen und sogar mit einer Armbrust zu töten. Auch bei den Gegnertypen gibt es genug Abwechslung, um Sie auf Trab zu halten. Verschiedene Gegner erfordern eine unterschiedliche Herangehensweise, von behelmten Feinden, die für Ihre Schleuder unbesiegbar sind, bis hin zu vollgepanzerten Feinden, die zunächst einschüchternd oder entmutigend wirken, sich aber bald mit Leichtigkeit besiegen lassen .
Es wäre unmöglich und beleidigend, darüber zu diskutieren Eine Pestgeschichte: Requiem ohne die fantastische Geschichte zu berühren. Das Ganze wird zwischen zehn und fünfzehn Stunden dauern, je nachdem, wie viel Sie erkunden und wie oft Sie an Ort und Stelle stehen, um die wunderschönen Bilder zu genießen. Während des Durchspielens gibt es keine einzige Minute, die sich verschwendet oder unnötig anfühlt, und die Geschichte ist voller Höhen und Tiefen, Wendungen und Wendungen, die Sie fesseln, aber auch zwischen echter Hoffnung, dass es den Geschwistern gelingt, zu heilen, schweben Hugo, völlig verzweifelt bei dem Gedanken, dass sie scheitern könnten.
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So schön die Umgebungen auch sind, es wurde keine Zeit verschwendet und kein Aufwand war zu groß, um Amicia, Hugo und die Nebendarsteller so lebensecht aussehen zu lassen, wie ich es in Spielen gesehen habe. Hin und wieder ertappte ich mich dabei, wie ich die einzelnen Haare auf Amicia oder die geschundenen Poren in Arnauds Gesicht bemerkte. Das einzig Schlechte, was ich über die Charaktere sagen kann, ist, dass die Lippensynchronisation zeitweise schlecht wirkte, was angesichts der kraftvollen Sprachausgabe der gesamten Besetzung eine Schande war.
Das ist keine Überraschung Eine Pestgeschichte: Requiem wurde für die Auszeichnung „Spiel des Jahres“ in den Mixer geworfen, und während es gegen starke Konkurrenz antritt Gott des Krieges: Ragnarök Und Feuerring, Es wäre nicht unfair, wenn Eine Pestgeschichte: Requiem hat gewonnen.
9/10
Eine Pestgeschichte: Requiem wurde mit einem von Asobo Studio bereitgestellten Code gespielt und überprüft.
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