5 Dinge, die der Teufel in mir von anderen Spielen in der Dark Pictures Anthology lernen kann
Es gibt eine Reihe von Dingen, die Der Teufel in mir kann aus den vorherigen Spielen lernen Die Anthologie der dunklen Bilder vor seiner Veröffentlichung später in diesem Monat. Obwohl den meisten Spielern der vorherige Eintrag gefallen hat; Haus der Asche, beide Mann von Medan Und Ein bisschen Hoffnung erhielten nach ihren jeweiligen Veröffentlichungen heftige Kritik. Wenn Der Teufel in mir Wenn Sie herausfinden können, wo bei diesen Titeln ein Fehler aufgetreten ist, und diese Fallstricke vermeiden können, wird es vielleicht besser angenommen.
5. Lassen Sie sich nicht zu lange Zeit, um in die Action einzusteigen
Mann von Medan ist das Spezifische Dark Pictures Anthologie Titel, der daran am meisten schuld ist. Die zweite Hälfte des Spiels wurde zwar spannend, als es endlich losging, aber es dauerte lange, bis es soweit war. Anstatt zu viel Zeit damit zu verschwenden, den Ängsten vorzubeugen, wäre es besser, wenn Der Teufel in mir war von Anfang an spannend.
Es ist ein schmaler Grat zwischen dem Aufbau einer Atmosphäre und der Langeweile Ihres Publikums. Hoffen wir nur, dass Supermassive mit ihrem neuen Titel den Unterschied zwischen den beiden erkannt hat.
4. Stellen Sie sicher, dass sich die Entscheidungen der Spieler wichtig anfühlen
In Spielen wie Bis zum Morgengrauen Und Der Steinbruch, Man hatte das Gefühl, dass die meisten Entscheidungen des Spielers einen Unterschied für das weitere Spielgeschehen machten. Leider sind die in der angebotenen Spielerentscheidungen Dark Pictures Anthologie scheinen nicht das gleiche Gewicht zu haben. Dies macht sich besonders bemerkbar in Ein bisschen Hoffnung.
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In diesem Spiel fühlte es sich eher so an, als würde der Spieler durch die Geschichte geführt, ohne schwierige Entscheidungen treffen zu müssen. Hoffentlich ist dies nicht der Fall Der Teufel in mir.
3. Behalten Sie das Schwierigkeitssystem von House Of Ashes bei
Eine andere Sache, die die Dark Pictures Anthologie Probleme mit der Schwierigkeit besteht darin, den Schwierigkeitsgrad auszugleichen. In Ein bisschen Hoffnung , fühlte sich die Zeit, die für die Durchführung von Quick-Time-Events zur Verfügung stand, besonders nachsichtig an. Zum Glück wurde eine detailliertere Schwierigkeitsmechanik implementiert Haus der Asche Hoffen wir also, dass das neue System noch bestehen bleibt Der Teufel in mir .
2. Machen Sie weiterhin Angst
Das Einzige, was bisher in allen Supermassive-Spielen gleich geblieben ist, ist die Spannung. Jeder Titel in der Dark Pictures Anthologie hat ein unheilvolles Gefühl der Angst mit sich gebracht. Diese gruselige Atmosphäre ist zu dem geworden, was die Dark Pictures Anthologie ist bekannt und muss im kommenden Serieneintrag vorhanden sein.
1. Geben Sie uns eine weitere epische Schlussfolgerung
SPOILER FÜR DIE ERSTEN DREI DARK PICTURES ANTHOLOGIE SPIELE WERDEN FOLGEN:
Während die ersten beiden Dark Pictures Anthologie Die Titel endeten im Großen und Ganzen auf die gleiche Weise; wobei Halluzinationen verwendet werden, um die Monstrositäten zu erklären, die die Charaktere sehen, Haus der Asche war mit seinem Ende mutiger. Die Einführung von Vampiren in das Universum der Dark Pictures Anthologie war spannend und hatte interessante Implikationen für die Zukunft der Serie.
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Hoffentlich Der Teufel in mir hat eine ebenso bedeutsame Enthüllung in petto, die sie enthüllen können, und den Abschluss des Spiels, anstatt mit der glanzlosen Erklärung zu enden, dass das Ganze eine Halluzination sei.
Und das war das letzte der Dinge, die Der Teufel in mir kann aus den vorherigen Spielen lernen Die Anthologie der dunklen Bilder , vervollständigt unsere Liste. Was denken Sie? Freust du dich darauf? Der Teufel in mir ? Gibt es etwas, von dem Sie hoffen, dass die Show aus der Vergangenheit lernt? Dark Pictures Anthologie Spiele? Lassen Sie es uns im Kommentarbereich unten wissen.
Codes für Die Anthologie der dunklen Bilder Spiele wurden FandomWire von zur Verfügung gestellt Bandai Namco .