5 der schlimmsten Teile von Marvels Spider-Man, die wir nicht in der Nähe der Fortsetzung haben wollen
Mit der bevorstehenden Veröffentlichung von Marvels Spider-Man 2 , scheint es ein guter Zeitpunkt zu sein, einen Blick zurück auf den Vorgänger zu werfen, oder genauer gesagt, einen Blick zurück zu werfen und herauszufinden, was das Spiel schlecht gemacht hat und was hoffentlich in der Fortsetzung nicht mehr vorhanden ist. Jetzt müssen wir dies und jenes einleiten Marvels Spider-Man gilt als eines der besten Superheldenspiele überhaupt, also hassen Sie uns nicht zu sehr, weil wir nur ein wenig kritisch sind.
MJ- und Miles-Abschnitte
Niemand mag diese, oder? Als Teil der Geschichte sind diese Abschnitte nicht nur sehr wichtig, um die beiden Charaktere abzurunden oder vorzustellen, sondern auch, um die Geschichte für Spidey voranzutreiben. Allerdings ist es nichts weniger als harte Arbeit, sie tatsächlich zu spielen, und es macht überhaupt keinen Spaß. Die kurze Reise als Miles zu F.E.A.S.T beinhaltet einen sinnlosen Plattform-Abschnitt, um Sables Truppen zu entkommen, und führt sogar einen Hacking-Abschnitt ein, der nie wieder auftaucht. Genau wie der Ermittlungsteil des Spiels, in dem MJ in Osbornes Büro herumschnüffelt, werden hier wichtige Charaktereigenschaften hervorgehoben, aber bei Gott, ist es schrecklich, dabei zuzusehen und zu spielen. Nichts mehr davon.
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Gefangenenlager/Fisk-Verstecke/Dämonen-Verstecke
Marvels Spider-Man ist vollgestopft mit Nebenmissionen und optionalen Inhalten, vom Sammeln praktisch platzierter Rucksäcke – im Ernst, Peter beschwert sich, dass er kein Geld hat, und dann liegen in der Stadt fünfzig Rucksäcke herum ... die sind teuer! - Bleiben Sie beim Fotografieren der Sehenswürdigkeiten und mehr bei der Figur. Nun sollten die Verstecke und später eingebundenen Gefangenenlager Spaß machen, aber sie beginnen und enden alle auf die gleiche Weise. Schalten Sie leise ein paar Feinde aus und arbeiten Sie sich dann durch die Wellen, bis Sie alle vernichtet haben. Es ist, als ob die Entwickler das übernehmen wollten Arkham Ich habe die Stealth- und Kampfherausforderungen der Franchise ausprobiert und sie einfach zusammengefügt … Schlecht.
Zufällige Verbrechen mehrerer Fraktionen
Dies ist nun etwas, das optimiert werden muss, aber möglicherweise noch in der Fortsetzung enthalten ist. Da es zahlreiche verschiedene Bezirke zu patrouillieren gilt und unterschiedliche Fraktionen zu unterschiedlichen Zeiten angreifen, gibt es auch Verbrechen, die der Spieler stoppen muss. Leider kann es langweilig werden, die gleichen drei oder vier Verbrechen mit einer anderen Lackierung für jede Fraktion zu begehen. Das Fehlen eines dynamischen Gefühls für die Stadt in diesen Momenten ist eher ein Eintauchen als ein Eintauchen. Geben Sie uns weit mehr Verbrechen als die wenigen, die wir vereiteln mussten Marvels Spider-Man, Andernfalls halten Sie sie vollständig draußen, was für einen Superhelden wie Spider-Man an sich schon ein großer Fehltritt ist.
Die Minispiele der Labore
Angesichts der Ereignisse des ersten Spiels ist es unglaublich unwahrscheinlich, dass wir zu Octavius Industries zurückkehren, es spricht jedoch nichts dafür, dass Peter nicht einen anderen Job gefunden hat, vielleicht dieses Mal bei Osborn. Damit einhergehen werden zweifellos ähnliche Minispiele, die den wissenschaftlichen Teil des ersten Spiels übersäten, und genau wie oben fehlte leider die Abwechslung, ebenso wie der Schwierigkeitsgrad. Keines der Minispiele vermittelte ein besonderes Erfolgserlebnis, wenn man sie einmal besiegt hatte, ganz im Gegenteil, und letztendlich fühlten sie sich am Ende des Spiels wie eine lästige Pflicht an.
Ein Mangel an anderen Superhelden
Ein Vorwurf, der früher auch gegen das Marvel Cinematic Universe erhoben wurde, allerdings für eine Stadt wie New York, in einem Spiel wie Marvels Spider-Man , es fühlte sich völlig leer von anderen Helden an. Vor allem, wenn man die ständigen Anspielungen auf andere wie die Fantastic Four, Daredevil, Doctor Strange und mehr bedenkt.
Das hat natürlich mehrere Gründe; Im Mittelpunkt des Spiels steht Spider-Man, und sie möchten ihn und seine Nebencharaktere nicht aus den Augen verlieren. Möglicherweise verfügten sie nicht über die Lizenz, genau diese Helden zu zeigen, die sie angedeutet hatten, und möglicherweise war in der Geschichte kein Platz für sie vorhanden. Allerdings würde eine Mission mit Daredevil nicht schaden, ebenso wenig wie die Einbeziehung des bereits bekannten Wolverine, der in Zukunft in seinem eigenen Insomniac-Spiel eine Rolle spielen wird.
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