10 bizarre Hintergrundgeschichten von Spielen, mit denen wir aufgewachsen sind
Videospiele zu machen scheint der tollste Job der Welt zu sein. Es steckt jedoch viel mehr dahinter, als man auf den ersten Blick sieht. Die meisten modernen PC- oder Konsolenspiele, die wir sehen, brauchen drei bis fünf Jahre, um fertig zu werden. Mit einigen der besten Spiele, mit denen wir aufgewachsen sind, sind bizarre Hintergrundgeschichten verbunden. Hier sind unsere Top-Tipps:
1. FARMVILLE
Das sehr berühmte Online-Spiel „Farmville“ ist zufällig eine schamlose Kopie eines Spiels namens „Farm Town“. Farm Town feierte sein Debüt nur wenige Monate bevor Farmville seinen Weg auf Facebook fand. Wenn man vergleicht, haben ihr Gameplay und ihre Optik eine unheimliche Ähnlichkeit.
2. SCHRITT
Der Konami-Code wurde versehentlich im Spiel belassen. Als Kazuhisa Hashimoto „Gradius“ machte, war es so schwierig, dass er selbst nicht spielen konnte, um es zu testen. Schließlich fügte er einen einfachen Satz Knopfdrücke hinzu, um sich selbst ein paar Power-Ups zu verschaffen. Allerdings vergaß Hashimoto, den Code zu löschen, bevor er das Spiel zur Veröffentlichung schickte.
3. TOMB RAIDER
Die ungewöhnliche Pleite, die Lara Croft im Spiel 1996 erlitt, geschah aufgrund eines Fehlers. Der Künstler Toby Gard, einer der Verantwortlichen für die Gestaltung von Laras Charakter, bearbeitete ihre Maße. Als er beschloss, ihre Oberweite um 50 % zu vergrößern, vertippte er sich bei 150 %.
4. LEGENDE VON ZELDA
In der Beta-Version von Zelda können Sie zwischen einem Schwert und einem Bumerang wählen. Ursprünglich war das Spiel so konzipiert, dass es sowohl in der Vergangenheit als auch in der Zukunft spielt. Link erhielt seinen Namen, weil er die Verbindung zwischen den beiden sein sollte.
5. STILLER HÜGEL
Der störende Nebel, den Sie in „Silent Hill“ sehen, wurde im Wesentlichen hinzugefügt, um die langsame Ladezeit des Spiels zu verbergen. Es macht die gesamte Atmosphäre unheimlich und verhindert, dass Spieler bis zur letzten Sekunde Monster sehen.
6. MARVEL SUPERHEROES Vs. STRASSENKÄMPFER
In der japanischen Version von Marvel Superheroes vs. Street Fighter findet man einen alten perversen Mann. Sein Name ist Norimaro und er kleidet sich wie ein Schuljunge. Sie können ihn dabei beobachten, wie er versucht, Chun-Lis Foto zu machen. Wenn du das Spiel mit ihm schaffst, stiehlt er ihr Höschen.
7. METALLZAHNRAD
Ursprünglich für die Ausführung auf einem Computer namens MSX2 konzipiert, wurde Metal Gear zu einem Stealth-Spiel gemacht, da MSX2 nur wenige Charaktere gleichzeitig unterstützen konnte, ohne abzustürzen.
8. MARIO
Die Macher von Mario haben viele Dinge getan, um Pixel zu sparen. Shigeru Miyamoto, der Mann hinter Marios Design, fügte hinzu: einen Hut, damit er Mario keine Haare auf dem Kopf geben müsste, eine Nase und einen Schnurrbart, damit Marios Gesicht nicht nur ein Pixelklecks wäre.
9. ABENTEUER
Das erste Easter Egg in einem Spiel überhaupt wurde von einem enttäuschten Atari-Mitarbeiter namens Warren Robinett erstellt. Warren war der Programmierer von „Adventure“ und wusste, dass er für seine Arbeit keine Anerkennung bekommen würde. Deshalb schuf er einen geheimen Raum, in dem sein Name auf den Boden geschrieben war. Als es entdeckt wurde, waren die Spiele bereits in den Regalen und im Verkauf. Atari erzählte den Leuten immer wieder, dass es sich um ein verstecktes Feature handele und prägte schließlich den Begriff Easter Egg.
10. DONKEY KONG
Donkey Kong wurde nie zum Bösewicht gemacht. Er würde ein Held sein. Wenn Sie das Spielhandbuch lesen, wird erklärt, dass Donkey Kong Marios Haustier war und er entkam, weil Mario ihn nicht gut behandelte.
Folgen Sie uns für weitere Updates zu Unterhaltung und Prominenten Facebook , Twitter , Instagram , Und Briefkastend