Die 10 besten Batman Arkham-Gadgets
Einer der besten Aspekte der Arkham-Spiele ist die Verwendung von Batmans-Gadgets. Die Verwendung von Batmans-Gadgets bringt mit jedem Eintrag der Franchise etwas Neues auf den Tisch und hat ihre Verwendung vom Lösen komplizierter Rätsel bis zum Besiegen von Feinden während des Kampfes variiert. Wir werden uns nicht nur einige der coolsten Ausrüstungsgegenstände im Spiel ansehen, sondern auch, wie sie bei Ihren Missionen verwendet werden und wie sie in Stealth-Momenten, Bosskämpfen und seiner Detektivarbeit eingesetzt werden können. Eines ist mit jedem neuen Spiel von Rocksteady sicher, ebenso wie ihre Kreativität bei all diesen coolen Spielzeugen. Sogar die Entwicklung von Originaltechnologie, die wir in keiner Variation von Batman gesehen haben.
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Detektivmodus
Der Detektivmodus, eine Schlüsselkomponente von Batmans Arsenal, wurde erstmals in Arkham Asylum eingeführt und ist seitdem ein wichtiger Bestandteil der Serie. Batmans Detektivmodus ermöglicht es den Spielern, die Oberhand über Feinde zu behalten, um zu verstehen, wie viel Angst Sie ihnen zufügen, und ob sie bewaffnet sind oder nicht. Darüber hinaus ist es am wichtigsten, wenn Sie einen Tatort scannen müssen, und es gibt verschiedene Varianten, darunter einen Tatort-Rekonstruktionsmodus, um zu lesen, wie und warum ein Verbrechen begangen wurde. Batman ist jedoch nicht der einzige spielbare Charakter mit dieser Fähigkeit. Die anderen Mitglieder der Bat-Familie und spielbare Schurken wie Harley Quinn und The Joker kommen alle mit ihrer einzigartigen Version des Detektivmodus.
Batclaw
Ein weiteres Gadget, das in . aufgetaucht istArkham Asylumund blieb seitdem bei der Serie. Die Batclaw war ursprünglich als Möglichkeit für Batman gedacht, die Anstalt zu umgehen. Wenn es einen Schacht gab, in den er klettern konnte, er aber nicht in die Hände kam, benutzte er die Batclaw, um die Abdeckung zu entfernen und sich hochzupacken. Später im Spiel erhalten Sie ein Upgrade namens Ultra Batclaw, das drei Klauen gleichzeitig abfeuert und das Spiel etwas schneller macht. InArkham City, Spieler erhielten die Möglichkeit, während des Kampfes Gadgets zu verwenden, und machten die Batclaw zu einer der coolsten Möglichkeiten, Ihren Gegner mit einer engen Linie zu erledigen.
Explosives Gel
Ein weiteres wichtiges Stück von Batmans Waffen. Das explosive Gel wird hauptsächlich verwendet, um schwache Wände zu zerstören. In der Lage, das Spray dreimal gleichzeitig zu verwenden, wurde es auch bei Tarnkappenmissionen nützlich, um schwache Wände in der Nähe von Feinden zu sprengen und sie auszuschalten oder später als Mine zu verwenden. InArkham City, wurde das Gel auch in den Kampf integriert und ermöglichte es den Spielern, es schnell auf den Boden zu sprühen und zu explodieren, wenn es ausgelöst wurde, um mehrere Feinde niederzuschlagen. Später imArkham Ritter, es wurde im Kampf als schneller Schuss auf Feinde verwendet, anstatt es auf den Boden zu legen.
Störer
Eingeführt inArkham City, hat der Disruptor während der gesamten Serie mehrere Designs und Verwendungen. Ursprünglich als Schalter, der Waffen ausschaltete und Minen zündete, wurde er später in . aufgerüstetArkham OriginsundArkham Ritter. In Knight hatte es die Form eines Gewehrs und ermöglichte es den Spielern, Med-Packs auf den Sanitätern, Waffenkisten und Tarnsoldaten zu stören. Das Design in Knight wurde auch von der Zündpistole Batman inspiriert, die in verwendet wurdeDer dunkle Ritter, die sich zu einer kompakten Box zusammenfalten lässt, die in seinen Utility-Gürtel passt und bis zu vier Runden auf mehrere Ziele abfeuern kann.
Remote-Hacking-Gerät
Eine neue Technologie, die in . eingeführt wurdeArkham Ritter. Das Remote Hacking Device wurde zu einem der am häufigsten verwendeten Gadgets im Spiel. Es war ein Gerät, das Batman von Lucius Fox gegeben hatte, um in Simon Staggs Luftschiff einzudringen und Wachposten vorübergehend abzuschalten. Es war auch ein nützliches Werkzeug bei Stealth-Missionen, das es Spielern ermöglicht, nahe gelegene Generatoren in die Luft zu sprengen und sogar Milizserver zu hacken, um Zugang zu Drohnen zu erhalten und sie gegen ihre eigenen einzusetzen. Im DLCEine Frage der Familie, Batgirl brachte ihre eigene Version dieses Gadgets mit, die es ihr ermöglichte, die Kontrolle über Maschinen und andere Objekte zu übernehmen.
Kleber/Gefriergranate
Die Freeze-Granate wurde uns zum ersten Mal gebracht inArkham City, also als WB Montreal entwickelt wurdeArkham Originsund wollte es zurückbringen, es machte nicht viel Sinn, da es ihm zum ersten Mal von Mr. Freeze gegeben wurde. Stattdessen änderten sie es in die Glue Grenade und funktionierten genauso wie die Freeze Grenade. Er konnte Batman helfen, überflutete Gebiete zu überwinden, indem er ein kleines eisiges Floß baute. Zu seinen anderen Anwendungen gehörte auch die Fähigkeit, Rohre zu verstopfen und während des Kampfes zu integrieren. Sie erhielten auch Upgrades, um auf Feinde geworfen zu werden und explodieren, um andere umliegende Feinde zu treffen, sodass die Spieler während des Kampfes ein wenig durchatmen konnten.
Sprachsynthesizer
Ein Tool, das erstmals in den Arkham-Spielen mit Arkham Knight auftauchte. Dieses faszinierende Gerät wurde verwendet, nachdem Batman versucht hatte, das Filmstudio zu betreten, aber die Sicherheitsfreigabe wurde verweigert, als Harley Quinn es übernahm. Von Batmans Stimme aktiviert, bahnte er sich seinen Weg mit dem Voice Synthesizer, um Harleys Stimme nachzuahmen und Türen zu öffnen oder ihre Schläger zu manipulieren, um Türen zu öffnen. Dieses Werkzeug wurde auch während Raubtier-Missionen äußerst nützlich, um Schurken-Handlanger zu kontrollieren und dazu zu bringen, sich in die Nähe von Gebieten zu bewegen, in denen Sie zuschlagen können. Kann die Stimme von Harley Quinn, Arkham Knights und Two-Face während des Spiels nachahmen.
Rauchpellets
Ein Gadget, das immer ein Teil von Batmans Arsenal sein wird, nicht nur in Spielen, sondern auch in seinen Filmen, Comics und Zeichentrickserien. Die Rauchbombe ist seine schnelle und effiziente Möglichkeit, Feinde vorübergehend zu blenden und zu fliehen. Sie werden in jedem Arkham-Spiel verwendet und erhalten mindestens zwei Upgrades, die ihr Volumen und ihre Dauer erhöhen. Das einzige Mal, dass Feinde eine Möglichkeit hatten, gegen die Rauchkugeln zu kämpfen, war inArkham Originsals Schläger Nachtsichtbrillen erhielten, um durch den Rauch zu sehen und Batman zu erkennen. In Origins nahmen sie Deathstroke als spielbaren Charakter ein und verwendeten ein ähnliches Gerät wie Batmans mit einer kleinen Blitzbombe und ähnliches mit Harley in Knight mit einem Lachgas.
Grappnel-Boost
Die Greiferpistole ist ein weiteres Muss an Batmans Gürtel, und obwohl sie im Arkham Asylum eingeführt wurde, war sie der Schub, den sie erhieltArkham CityundArkham Ritter. Dadurch, dass sich die Spieler auf einen Felsvorsprung greifen und sie schnell dorthin ziehen können, würde der Greiferschub sie so stark anziehen, dass Batman durch die Luft fliegt und die Dauer und Höhe, die er beim Gleiten erreicht, erhöht. Auf dem Weg vom relativ kleinen Arkham Asylum in die größere Arkham City und noch größere Gotham City wurde der Grapnel Boost unerlässlich, um durch Ihre Umgebung zu reisen, und erhielt später sogar eine Takedown-Methode inArkham Ritter.
Batmobil
Das einzige, wovon jeder Batman-Fan träumt, das Batmobil. Während es während der gesamten Serie auftrat, war es inArkham RitterDas gab uns endlich die Gelegenheit, diesen erstaunlichen Automotor auf Touren zu bringen. Das Batmobil wurde von den Entwicklern des Spiels brillant zusammengestellt und ermöglicht es den Spielern, dieses Monster eines Autos zu fahren und seinen Kampfmodus gegen feindliche Drohnen zu nutzen. InArkham Ritter, fühlt sich das Batmobil eher wie ein eigener Charakter als nur wie ein Auto an. Seine Fähigkeiten sind endlos mit seiner daran befestigten Kanone, der EMP-Explosion und seiner Fähigkeit, Viren in andere Drohnen hochzuladen. Manche mögen sagen, es war zu viel davon im Spiel, aber warum nicht so vielseitig und effizient wie möglich machen?